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搜索资源列表

  1. 同色球游戏

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  2. 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:823618
    • 提供者:石飞
  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3411
    • 提供者:yzmars
  1. wuziqi

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  2. 这是本人自己做的五子棋,算法是完全由自己所想的. 其中最重要的是对每个节点的估计, 具体看代码吧, 希望对大家有用
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:170199
    • 提供者:吴雨晖
  1. wzq

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  2. 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:340860
    • 提供者:赵亮
  1. A_FindPath

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1023
    • 提供者:cctv
  1. 多功能五子棋源代码

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  2. 为丰富人们的娱乐生活,越来越多的人喜爱棋类游戏.本程序为实现五子棋在不同难度等级的人机对弈,人人对弈.本程序的关键在于界面设计与五子棋算法的实现,以及用链表节点结构来存储棋盘信息,可供悔棋,最后判断是否存在五子,即判断程序结束与否.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2427714
    • 提供者:red_eyed_hare
  1. A-star A星寻路演示程序

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  2. A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:65671
    • 提供者:张三
  1. xiangqi

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  2. 背景选择中有六幅风格不同的图片以供选择,另有乐曲可于配合游戏进行。 可以选择新手提示,它会提示你当前所选的棋子所能走到的节点,方便新手使用。 用vc++ 6.0 实现,对信息的保存用到了CList,CArray及自定义的CSaveSteps等用到类,在界面实现上用到 了CListBox等控件,为了实现棋谱输出,用GetStepName这个函数进行了语法分析。文件存取用到了CFile类。-Choice in the context of six different picture st
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1528164
    • 提供者:chenyu
  1. SnakeMFC

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  2. 采用VC++6.0开发,框架为MFC的单文档程序,含有贪吃蛇的目标节点生成算法,吃节点及移动算法等,图形化,界面友好!-Using VC++6.0 development, frameworks, procedures for the MFC single document containing the destination node generation algorithm Snake eating nodes and mobile algorithms, graphical, user-f
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:39162
    • 提供者:张珂
  1. do.c

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  2. 递归的使用 tc2.0 编译通过 24点用一笔连起来但只能用横线和竖线进行连接,最右边第二行的圆圈处不能用线进行连接 如图所示: 思路:用递归实现,设计一个递归函数tf()进行查找下一个节点并连接以第一行第一列的点为(1,1)第二行第一列为(2,1)编好每个点的坐标,在tf函数中先查找于自身节点相邻的且可以连接的点然后进行连接,然后就以此节点为寻找下一可用结点直到tf()函数返回0,就返回。-Up with an even 24 points but o
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:969
    • 提供者:刘海月
  1. Euler

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  2. 判断有n个节点的图是否存在一笔画路径,并找出一笔画路径-failed to translate
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3048
    • 提供者:赵阳
  1. OgrePhysX0.4

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  2. Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the future, but the main idea is to
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8231551
    • 提供者:王尚军
  1. TeachAStart

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  2. 寻路 根据A*算法改编的线路寻路, 得到节点下的线段中的最短路径-A* get Path
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:49431
    • 提供者:chengyoujie
  1. ExampleAnimationNodes-2011-Oct-21

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  2. unreal 3虚幻引擎动画节点示例,对理解UDK使用动画节点的方法有着很好的示范-unreal 3 Unreal Engine animation node example, to understand the use of animation nodes UDK method has a good demonstration
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:785689
    • 提供者:刘伟
  1. Snake

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  2. 贪吃蛇,蛇的实现,能够实现蛇的节点,从而完成贪吃蛇。-Snake, snake realization
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:32804
    • 提供者:董军
  1. Snack

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  2. java版贪吃蛇。贪吃蛇是经典小游戏,采用链表存储贪吃蛇节点,有详尽的注释,易于学习。-java version of Snake. Snake is a classic game Snake using linked list storage node, there are detailed notes, easy to learn.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:12884
    • 提供者:叶秋
  1. Euler

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  2. 判断有n个节点的图是否存在一笔画路径,并找出一笔画路径-failed to translate
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3140
    • 提供者:WhieHou
  1. Euler

    0下载:
  2. 判断有n个节点的图是否存在一笔画路径,并找出一笔画路径-failed to translate
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3305
    • 提供者:ortfpri
  1. k_shortest

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  2. 本程序的功能是寻找前k条最短路径,在DOS窗口中先输出了网络节点的拓扑结构,然后输入源节点与目的节点,输出最短路径以及前k条最短路径。-The functionality of the program is to find pre-k shortest paths. First output in the DOS window of the topology of the network node, and then enter the source node and destination n
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2474
    • 提供者:gefopti
  1. nam-example

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  2. 此程序实现模拟四节点的发包过程。模拟的内容包含数据延迟和丢包率等内容。-The program stimulate the flow of package of four nodes net.It trace the date of the lose of package and so on.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:815
    • 提供者:finedne
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