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看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
demolish
- 通过键盘来实现游戏的操作。 用方向键来控制人物的移动,每次移动的距离是十个向数点。用空格键来放置炸弹。若人在炸弹的爆炸范围之内,则人被炸死,游戏结束;若人成功逃脱,则加100分。游戏过程中可通过“难度”菜单控制炸弹的爆炸范围,从而控制游戏难度。-keyboard to achieve the game's operation. Key used to control the direction of the movement of people, each moving distance
SLCPYCG
- 飞穿,加攻击距离,(只能用414版本)请放心使用,绝对没有木马
neicunxuanguai
- 内存选怪源码 速度比CALL选怪不差 最重要的是不封号 完美选怪,加了怪物死亡判断,和最近距离判断
GameObjectlength
- 用javascr ipt写的获取两个对象之间距离的脚本 用于unity3d这套游戏引擎上-Access using javascr ipt to write a scr ipt that the distance between two objects of the game engine for unity3d
SkillList
- 全部暗器手的招数射程自动增加中级远距离射程-Full Shader tricks plus intermediate distance range
js-webgame-StarCraft
- “星际争霸”地球人都知道吧,什么没玩过,呵呵打看浏览器直接就能玩!一开始我真的不感去相信这是Javascr ipt做的网站,我宁愿相信这是个用Flash做的小游戏,当一行一行的代码出现在我面前时,我不得不承认这个事实,我想说得是:这个世界太疯狂JS都能出游戏,那我估计距离Game 2.0应该不远了~在惊叹代码的同时,我不得不为代码设计者感到惊叹。实在很佩服他的勇气和坚韧的品质。 -err
1657
- POJ1657,棋盘上的距离问题,计算国际象棋棋盘上由某一点走到某一点所需要的最少步数。-POJ1657, chessboard distance problem, calculated on the international chessboard come from a certain point by a point at least the required steps.
01
- 这是一种只有一个棋子的游戏。 在棋盘上有一些特殊方格——飞行器,每个飞行器有一个飞行距离d,棋子达到后可以继续在同方向再“飞”d格,且移动距离仍然为1。-This is a game that there is only one piece. In the board there are some special box- an aircraft, each aircraft has a flight distance of d, chess can be achieved in the s
Game
- 剑侠世界捡物打自,注入外挂,(捡物可以捡人物距离10平方)-Musketeers beat the world were seized from the injected plug
ddtgetbox
- 按键精灵脚本,弹弹堂网页游戏双开刷箱子,支持包满、异常推出、验证报警,建好房后按f10自动刷箱子。具体参数如飞行距离,射击距离可以自行修改。-QuickMacro scr ipt, Dan Dan Church web game pairs of open brush box, support kit full, unusual introduction, verify alarm, built rooms and press f10 automatic brush box. Specific
ddt
- 按键精灵脚本,弹弹堂网页游戏双开刷箱子,支持包满、异常推出、验证报警,建好房后按f10自动刷箱子。具体参数如飞行距离,射击距离可以自行修改-Wizard button scr ipt, Incrediblob Church Web Games double open brush box, full support package, abnormal release, verify alarm, and set up house automatically brush box and press
Camera
- 摄像机代码在3D游戏中控制世界空间中的视角和一些角色的距离以及游戏引擎中的角色-camera
TanTanTang2_0
- 一个网页游戏弹弹堂的辅助器,可以实践不用输入距离只输入风力然后 选择两人的距离点即可。-A web game aids Bouncing Church can not enter from the practice of wind and then select only the input point to the distance between the two.
SCollection
- 采矿的,还是完美世界,可以选择距离,可以守住矿-Mining, or the perfect world, you can choose from, you can hold mine
ball
- 该程序用不同颜色的小球的运动轨迹来画出一幅抽象图画。小球共有七个,分别是红,绿,蓝,黑,白,靛青,橙黄色。小球在画布的上方分别间隔相等的距离,同时出发,但各个球的运动速度是逐渐减少的。第一个球最快,从第一个球到第六个球速度逐渐递减,且球的运动方向是逆时针,第七个球是顺时针运动。球的运动轨迹模拟光的反射。以边界的法线为对称轴的对称直线,即小球运动轨迹直线的入射角度等于反射角度。-The program with a different color ball trajectory to draw a
DanDanTeng2011
- 弹弹|堂辅助工具,功能包括自动计算力度角度、自动发射、自动计算敌我坐标距离、自动计算并显示瞄准用的辅助网格-DanDanTang Assistant, you know.
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
sanguosha-3-2
- 控制台三国杀的说明 这个程序耗费了我三四个星期的时间与精力,不过做的很粗糙,没有实现三国杀的全部功能。 现在这个版本,实现的功能是两个武将一对一,玩家开始时控制A武将,由电脑接管B武将来响应A的出牌;A武将回合 结束后,玩家控制B武将,由电脑接管A武将响应B武将出牌。(不要喷我哦~现在没实现AI控制主动出牌~)如此循环往复,直 到一名武将阵亡,游戏宣告结束。 这个程序使用三国杀标准包,一共104张牌。实现了杀、闪、桃、乐不思蜀、闪电、无中生有、南