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netwarchess
- 主要函数介绍: Init1() 程序启动时加载初始化 Init() 重新布棋初始化 Image0MouseDown 点到主棋盘空白处进行判断是否可以在此处布棋 Image1MouseDown 点到自方棋子记录原始的oldID、oldX、oldY的值 Image26MouseDown 点到对面棋进行判断 Image101MouseDown 点到副棋盘空白处进行判断是否可以在此处放棋 -main function presentations : Init1 () comm
game_Majiang
- 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
bous
- 一个适合初学者的简单弹球游戏,利用位图进行简单的判断和碰状检测.
用VC语言实现的汉罗塔
- 在程序启动时,用默认值生成塔类和碟子类的实例,并调用GDI对象绘图。当选择自动方式后,派生一个新线程递归挪动碟子并在每次挪动碟子后刷新图形。在挪动线程中,监测临界区对象作为暂停或继续的判别标志;当选择手动方式时,在碟子的移动过程中进行大碟子和小碟子的判断,如果合乎要求,允许移动,如果不合乎要求,跳出提示对话框。-commencement of the proceedings, with the default value generated tower and plate type exampl
FiveStone
- 五子棋游戏是一历史悠久,对抗性强,技巧性高的棋类游戏。本文用VC 6.0设计了五子棋游戏。并就以下问题进行了探讨: (1) 棋子棋盘在程序中的表示; (2) 如何通过鼠标点击落子; (3) 如何判断输赢,在棋盘的—,|,/,\\,四个方向进行搜索,超过5子以上连成一线则认为赢了。 (4) 如何实现梅棋功能。 (5) 如何保存并读入棋谱; (6) 如何让电脑拥有人类的智慧; (7) 编写软件代码应遵守的编写规范,成对编码原则和代码的注释 (8) 其它未详尽处,请参
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
webbrowser
- 网页自动操作示例程序,通过程序自动判断网页的内容,然后对网页进行操作,例子实现的是一个古老的网页游戏的*功能-Page automatic sample application, through the program automatically determine the content of the page, and then operate on the page, example implementation is an old plug-function web games
tianlongbabu2
- 天龙八部2辅助程序,能读取天龙八部2人物一部分信息,并能内存判断血量后进行模拟按键,由于是新手,人物名称读取一直没有完成,希望大家多多指教,我的联系方式QQ:22353017-Tian Long Ba Bu 2 auxiliary program, people can read part of Tian Long Ba Bu 2 information, and to determine blood volume after the simulated memory keys, as a no
PhoneGame-ChineseChess(Java)
- 手机版象棋游戏采用MIDP1.0开发,在低端手机上运行的同时,保证了高端手机的兼容性,其市场发展空间巨大。伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏将是3G数据业务的一个重要的应用领域。根据需求分析的描述以及与用户的沟通,现制定系统实现目标如下:界面设计简洁、友好、美观大方,保证直接上手便可游戏,操作简单、快捷方便,规则简单,方便游戏者进行游戏,实现智能规则判断, 支持大型Web服务器,以Http协议通讯, 向PC端开发靠拢,为以后PC与手机互联奠定基础。-er
wzq
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。
wuzi
- 整个架构的核心部分,类名为CTable。封装了棋盘的各种可能用到的功能[3],如保存棋盘数据、初始化、判断胜负等。用户操作主界面,主界面与CTable进行交互来完成对游戏的操作。-The entire architecture of the core of the type known as CTable. Packaging the board may be used in a variety of functions [3], such as preservation of board da
magic
- 开发一个用于进行魔方游戏的小型软件。在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数,让游戏者在剩余的12个位置上填数,使每行每列数字之和均相等。要求程序的用户界面为类似于Windows XP的窗口系统。具体要求如下: 要有1个指导游戏的标签,内容是:在魔方的空白处填数,使每行每列数字之和均相等。 要有16个文本域,成正方形排列。游戏开始,在16个文本域中的4个随机位置上出现不多于二位的随机整数。 要有1个‘是魔方吗?’按钮。完成魔方后,按此按钮判断是否是魔方。 要有1个
2007122041guessnumber
- 猜数字游戏 该程序是由一个主函数调用多个子函数写成的。在主函数main.c里面调用main_menu.c函数,进入游戏菜单界面,首先由一个author( )函数显示作者信息,再由menu( )函数显示选择菜单,游戏者可以从提供的1——4四个选项里选择要做的事,游戏开始,游戏帮助,查看排名还是退出游戏。游戏者输入后,首先对输入的内容进行判断,处理输入了多个或1——4以外的字符。-guess number
b
- 我所研究的五子棋人人对战,电脑对胜负进行判断的一种新算法-I studied all backgammon play against the computer on the outcome of a new method to judge
c
- 我所研究的五子棋人人对战,电脑对胜负进行判断的一种新算法-I studied all backgammon play against the computer on the outcome of a new method to judge
fivechess
- 研究的五子棋人人对战,电脑对胜负进行判断的一种新算法 VC6.0编译通过-All Battle of the backgammon, computers on the outcome of a new algorithm to determine the VC6.0 compiler
huawei--poker-game-test
- 大家都玩过扑克,在出牌过程中大家都必须遵守一定的规则,例如顺子要5张连续的牌才能出,姐妹对要超过3对才能出等等。 现在要实现一个函数,对要出的牌进行判断,是否符合下述规则: 1. 出一张牌可以任意,例如5(5一张),返回类型1 2. 出两张牌必须是一对,例如8,8(8一对),返回类型2 3. 出三张牌必须是三张一样,例如9,9,9(三个9),返回类型3 4. 出四张牌必须是四张一样,例如11,11,11,11(J炸弹),返回类型4 5. 出顺子必须是5张牌以上,例如5,7
boom-the-plane
- 要点分析: 1. 欢迎界面 2. 游戏设置 (1) 飞机数量对玩家的输入合理性进行判断,若不合理返回默认值 (2) 棋盘大小等正在研发中… 3. 游戏帮助(输出游戏介绍及规则) 4. 玩家对飞机位置的设置 (1) 需输入飞机头坐标及机头朝向 (2) 输出设置后的地图 (3) 对飞机放置的合法性判断(是否出界/重叠) (4) 输入有误时重新设置 (5) 玩家确认设置后输出空白页面 5. 开始游戏 (1) 由玩家轮流输入自己的选择 (2) 根据
2007122041guessnumber
- 猜数字游戏 该程序是由一个主函数调用多个子函数写成的。在主函数main.c里面调用main_menu.c函数,进入游戏菜单界面,首先由一个author( )函数显示作者信息,再由menu( )函数显示选择菜单,游戏者可以从提供的1——4四个选项里选择要做的事,游戏开始,游戏帮助,查看排名还是退出游戏。游戏者输入后,首先对输入的内容进行判断,处理输入了多个或1——4以外的字符。-guess number
ZHAJH
- 扎金花游戏程序,输入一定的游戏人数,可以给每个人发三张不同花色的牌,并进行判断,输出最终获胜者-Jinhua bar game program, enter the number of game, can give everyone three different colors of the brand, and make a judgement, output the final winner
