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浩方联机游戏平台源代码
- 本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。 procedures for the use of the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
DDPHelpSrc
- QQ对对碰游戏* 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小*,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动)
QQ_LLK_SOURCE
- QQ连连看*源码 20050609qq 连连看*简介 原理 1 截取屏幕,从而取得方块数据,然后搜索算法. 2 通过鼠标键盘钩子发送消息来消去. 3 腾讯反*作的很牛,连连看程序在接到鼠标点击消息的同时从驱动层判断有没有 点击消息,所以把0x00403291地址的内存锁定为0x00就可以让腾讯的凡*系统失效。 4 在消除过程中因为烟雾等特效的影响,中途按F9键分析结果很可能错误,谁有办法 解决这个问题一定要告诉我啊! 最好能取消动画特效,直接消去.
200611422613529
- 这里是使用说明: V1.1版修正了二次释放窗口会出错的问题。 运行主程序,先点“开始钩挂”然后在要抓包的游戏或者程序里面按小键盘的星号键呼叫。 然后点“开始”,就可以抓包了,点“停止”是停止抓包,回到游戏点“关闭本窗口”, 在在上面的筐筐里面可以写上保存的文件名,一般是TXT文件,要打完整的路径和名字 否则出错,退出前一定要点“释放本窗口”,不然会出错,然后再点“撤消钩挂”。 再有就是有些游戏会无发呼叫本窗口。 本程序源代码BCB 5.0通过。只用在NT,200
C++LLK
- 连连看*原理 1 截取屏幕,从而取得方块数据,然后搜索算法. 2 通过鼠标键盘钩子发送消息来消去. 3 腾讯反*作的很牛,连连看程序在接到鼠标点击消息的同时从驱动层判断有没有 点击消息,所以把0x00403291地址的内存锁定为0x00就可以让腾讯的凡*系统失效。
popodp
- 原泡泡*的*程序,无钩子-original bubble gambling ins, no hook
SOCKET_HOOK.rar
- 老外写的sockethook代码 实现socket钩子,提供hook代码和测试例程序,Written by foreigners sockethook hook socket code to provide hook procedure code and test cases
DDPHelpSrc
- QQ游戏之对对碰*, 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小*,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动) 8.文件捆
vc_callSample
- VisualC++编写的调用游戏call的示例程序.程序包含了钩子使用以及dll注入技术.-VisualC++ written in the game call call of the sample program. Program contains a hook to use, as well as dll injection.
20110603_085056964
- 易语言魔兽争霸作弊器源码例程程序结合易语言第三方支持库全局钩子支持库1.2版,使用易语言模块*海万能模块1.71.ec中的功能,自动按键模拟实现输入魔兽操作。-Warcraft easy language routine procedures cheating device source third-party support libraries with easy language support library version 1.2 global hook, using easy lan
60621662
- 一款实用的vc++开发的hook钩子程序,是游戏开发的基础范例,hook使用的地方非常多,很典型的vc++游戏开发范例。-The development of a practical vc++ hook hook procedure is based on game development paradigm, hook used where very large, very typical vc++ game development paradigm.
