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搜索资源列表

  1. pixel

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  2. 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:129940
    • 提供者:dujun
  1. OpenGLDemo

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  2. OpenGL功能演示,包括背景设置、光照、抗锯齿、平滑、旋转、缩放、纹理等。适合初学者。
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:214427
    • 提供者:陈诚
  1. FXAA

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  2. Nvidia开发的基于图像处理的抗锯齿源码.-The development of image processing based on Nvidia antialiasing code.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2691122
    • 提供者:陈小龙
  1. ASL

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  2. 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4642769
    • 提供者:tangqi
  1. 03_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
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