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2D_Shadows_2.12.2009
- 基于hge游戏引擎的2D阴影实现,类似暗黑场景的效果-Hge game engine 2D shadow-based implementation, similar to the effect of the dark scene
feb00
- 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子-Code of game development magazine in 2000 second issue, it including Brian Sharpmap example code about piecemeal and Jeff Lander example about animation shadow
13
- 倒映,阴影,广告牌技术,模板测试,后视镜,还有声音-xna reflected, shadow, billboard technology template test, the rear-view mirror, there are sound
ShadowVolumeDemo
- 体积阴影 一个实例代码 还是有些用处 不过好像不是C++的 是C#的-An example of the shadow volume is still of some use, but the code does not seem to C++ is the C#
Shadow
- 游戏引擎中的实时阴影制作效果源码,效果真实感强-Game engine source real-time shadows produced results, the effect of the strong sense of reality
OneByOneWithShadowText
- 逐个输出带阴影的文字,用于在网页设计中使文字产生特效。-One by one with the shadow of the output text, the text used in web design manipulation to produce effects.
eluosi
- 基于swing的俄罗斯方块.可以实现升级。阴影。在线数据库记录和本地记录。数据库采用sqlserver2008-Based on the swing of the Russian box. Shadow. Online records and local records. Database using sqlserver2008
Game_move_the_car
- 基于opengl的赛车游戏 具有碰撞检测以及阴影,视角变化等功能-Racing game based on OpenGL With collision detection and shadow, visual angle change and other functions
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹
InstantOC_doc
- 零烘烤时间 -程序场景完美兼容 革命的射线LOD系统 -国际奥委会+ LOD /国际奥委会/ LOD只有 -实时阴影的全力支持 -非常易于使用,但非常强大 -在移动设备上令人叹为观止的大场景不杀死他们小小的CPU / GPU:-) 兼容统一免费/ Pro /移动/等(Zero baking time - Beautifully compatible with procedural scenes - Revolutionary ray-based LOD system - IO