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- 从词库中随机抽取一个单词,显示一款可帮助学生背英文单词的小软件,在屏幕上时,该单词被随机隐藏了一个、或两个、或三个字母,用户正确填空后,可得分;当得分累积到某些分值时,系统给予鼓励-Randomly selected from the thesaurus in a word, showing a back to help students of English words of small software, on the screen, the words were randomly hide
words
- 根据英语学习的特点,编制一款可帮助学生背英文单词的小软件,要求具有以下功能:从词库中随机抽取一个单词,显示在屏幕上时,该单词被随机隐藏了一个、或两个、或三个字母,用户正确填空后,可得分;当得分累积到某些分值时,系统给予鼓励。 单词词库可以是任何合理的形式,如数组、字符串、文件等。用户可以设置每次使用时练习的单词组。用户填空时,可以有提示信息。-According to the characteristics of English language learning, the prepara
MatchGame
- 火柴游戏:电脑自随机产生一定数量的火柴.然后电脑智能抽取火柴,人也参与其中,每人每次最多能抽取三根,最后刚好抽取完火柴者胜-Match game: the computer randomly generated from a certain number of matches. And then the computer intelligent extraction of matches, were also involved, each person taking up to three, t
prizegame
- 一个和概率有关的C++小游戏,具体游戏前准备在cpp文件里有注释. 游戏规则:电脑随机抽取10个分数(5或10分),根据分数获得相应的奖金,越靠近边缘(50~100)越多奖励.-And the probability of a C++ games, specific game preparation, there are comments in the .cpp file Rules of the game: the computer randomly selected 10 point
youxi
- 设计一个小游戏,随机抽取一个数,然后从电脑键盘中随机输入一个数,相同则游戏结束,不同则判断其大了还是小了,能计算游戏时间和游戏排行榜。-I CAN SPEAK ENGLAISH
gongzhusrc
- 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下: 红桃按照从小到大依次为:1-13 方块按照从小到大依次为:14-26 黑桃按照从小到大依次为:27-39 梅花按照从小到大依次为:40-52 小王为53,大王为54 算法实现如下: 首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 -Each card poker in the first set to
21
- 使用C语言实现的21点。 (1) 程序中一共有 13 张扑克牌可以随机抽取,大于 10 的点数计半点; (2) 高级玩家可以查看下一张牌,按 H 键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌;-BlackJack in C. (A) 13 cards can be randomly selected, card with more than 10 points counted as half jack (B) Press the H key, and then
randname
- 随机抽取8个人中的任意一个。用于抽奖 实现任意整数的正逆输出-get a rand name from 8 person
youxichoujiang
- 用vb编写的游戏中用于抽奖的代码,就是随机n个物品,然后随机抽取一样。-Games written in vb code for lucky draw.
20151118103342393
- 规则:您将随机抽取其中两张和电脑进行对抗,2张牌相加,个位大的胜出,其中对子比单牌大,若都是对子,对子大的胜出。您可以根据提示下注,起始资金均为1000元,当一方财产小于0时,宣布破产,另一方胜出。-Rules: you will be randomly selected two zhang and computers for confrontation, 2 CARDS together, a few big wins, which pairs is larger than a single
Console17(1)
- 60个球 其中10个红球 20个蓝球 30个黄球 不放回抽取 用1-60随机排列模拟计算各个颜色的球先被抽完的概率-60 balls of which 10 red balls 20 basketball 30 yellow balls drawn without replacement with probability 1-60 randomly arranged simulated various colored balls before being smoked in
