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ELSFKv2..0
- 俄罗斯方块V2.0 游戏用四个方向键控制: 左右键分别左移一格,右移一格; 上键变形(顺时针调整方块方向) 下键方块直接落底! 空格键暂停,ESC键退出游戏; windows2000+tc2.0+graphics.h下编译! 版本更新: 1:改进了前一版本的键盘控制问题~~使游戏的可操作性大大增加! 这要感谢论坛上jig兄弟提出的“分割停顿法”! 2:修改了方块的显示,使之更加美观!
TetrisCppfans
- 桌面小游戏:俄罗斯方块 (含源程序) 【软件简介】 虽然是非常古老的小游戏, 但现在仍然百玩不厌。 这个程序用BCB实现也非常简单。 为了让大家看清程序的算法, 程序的界面尽量简单, 没有过多的修饰。 【游戏操作】 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 其它操作可通过选择菜单来实现。 【计分方法】 只是落下方
C语言魔方游戏
- 按键功能表: Space:随机变换 right:逆时针旋转 left:顺时针旋转 up:光标向下切换 down:光标向上切换 Enter:返回初始 Esc:退出程序 You can contact me by E-mail:zhustar38@yahoo.com
mofang
- 按键功能表: Space:随机变换 right:逆时针旋转 left:顺时针旋转 up:光标向下切换 down:光标向上切换 Enter:返回初始 Esc:退出程序- Pressed key function table: Space: Stochastic transformation right: Counterclockwise rotation left: Clockwise rotation up: The cursor to under cuts down: The cursor
elsfangkuai
- 一个俄罗斯方块的程序 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 -Procedures for a Russian box left, right, move the cursor under the key: the whereabouts of the box movable spaces, carriage returns, respectively, clockw
BaoShuGame
- 报数游戏: 设有N个人围坐一圈并按顺时针方向从1到N编号,从第S个人开始进行1到M报数,报数到第M 个人时,此人出圈,再从他的下一个人重新开始1到M的报数,如此进行下去直到所有的人都出圈为止。现要打印出出圈次序。-Reported that the number of games: with N individuals sitting around a circle clockwise according to numbers from 1 to N, start from S 1 to
ball
- 该程序用不同颜色的小球的运动轨迹来画出一幅抽象图画。小球共有七个,分别是红,绿,蓝,黑,白,靛青,橙黄色。小球在画布的上方分别间隔相等的距离,同时出发,但各个球的运动速度是逐渐减少的。第一个球最快,从第一个球到第六个球速度逐渐递减,且球的运动方向是逆时针,第七个球是顺时针运动。球的运动轨迹模拟光的反射。以边界的法线为对称轴的对称直线,即小球运动轨迹直线的入射角度等于反射角度。-The program with a different color ball trajectory to draw a
shengsiyouxi
- 约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪
TetrisX
- 由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。Player1: 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Player2: A、D、S: 可移动下落的方块 Q、W: 分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 其它操作可通过选择菜单来实现。 -By the most improvement to the original Tetris, and support fo
quweicaidan
- 趣味菜单 1、设计菜单 给出3个菜单项的内容和输入提示: 1.解一元二次方程 2. 出圈游戏 3. 退出程序 2、解一元二次方程要求:编制一个求方程ax2+bx+c=0的根的程序。一般将系数设成floa t型,可以把变量设成double型,使用库函数sqrt()在头文件math.h中定义 。 3、出圈游戏的要求:使用约瑟夫环游戏。这里假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报
smallgame
- 模拟魔方 Space:随机变换 right:逆时针旋转 left:顺时针旋转 up:光标向下切换 down:光标向上切换 Enter:返回初始 Esc:退出程序-Simulation cube
Joseph
- 约瑟夫(Joseph)编号为1,2,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈, 每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。试设计一个程序求出出列顺序。 [基本要求] 利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序印出各人的编号。 -Joseph (Joseph) No. 1
mofang
- Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。-The Web version of the Rubik' s Cube game written in Java, the compiler generates
elsfkv2..0
- 俄罗斯方块V2.0 游戏用四个方向键控制: 左右键分别左移一格,右移一格; 上键变形(顺时针调整方块方向) 下键方块直接落底! 空格键暂停,ESC键退出游戏; windows2000+tc2.0+graphics.h下编译! -Tetris V2.0 With the four arrow keys to control the game: Left and right keys were left
e_luo_si_fang_kuai
- 键盘控制方法: ← 控制方块向左移动 → 控制方块向右移动 ↓ 控制方块向下快速移动 ↑ 控制方块的顺时针方向的翻转。-Keyboard control: ← control box to the left → control block moves to the right ↓ control block downward move quickly ↑ control box clockwise flip.
hua_wei
- 报数游戏 问题描述: 设有N个人围坐一圈并按顺时针方向从1到N编号,从第S个人开始进行1到M报数,报数到第M个人时,此人出圈,再从他的下一个人重新开始1到M的报数,如此进行下去直到所有的人都出圈为止。现要打印出出圈次序。-play a game
chuquanyouxi
- 假设有人数为n个人的一个小组,他们按顺时针方向围坐一圈。一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。报数m的人出列,然后从他原来所在的顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,报到m时停止报数并出列。如此下去,直至所有人全部出列为止。要求按他们出列的顺序输出他们原来的代号。-Suppose you have the number for a group of n people, who in a clockwise direction arou
