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chinachess
- 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
Tetris
- Game-俄罗斯方块 1.方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 2.玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 3.方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 4.当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 5.当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束。-Game-Russian box 1. Box from th
pro
- 1输出国际象棋棋盘 2打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸 3古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少? 4判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。 5打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一个“水仙花数”,因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 6将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印
James-Pond-2---Codename-RoboCod
- early 90 s classic computer game
NEE_ospf
- 工具:Dynamips, VPCS结点:R1: 10.0.0.0/8, 90.0.0.0/8R2: 20.0.0.0/8, 90.0.0.0/8R3: 30.0.0.0/8, 90.0.0.0/8H1: 10.0.0.2H2: 20.0.0.2H3: 30.0.0.2要求:R1,R2,R3之间直接用串口(serial) 相连,采用X.25封装。分配给串口的X.25地址不作限制。目的:使得H1,H2,H3可以在IP层互通-err
java
- 本次设计的游戏是俄罗斯方块,能基本达到俄罗斯方块的游戏性,需求分析如下: (1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 (2)玩家可以做的操作有: 以90度为单位旋转每一格块。 以各自为单位左右移动方块,并且能控制方块下落的速度。 可以随时暂停和继续游戏,以及重新开始游戏。 (3)方块移到区域最下方或是在其他方块上方时就停止移动固定在该处,此时新的随机图形会出现在区域上方继续落下。 (4)当区域中某一行全部被各自填满时,则会自动消除该行并为玩家计分
Matlab2048
- 通过按键(W,A,S,D或方向键)控制小块的移动方向,当有两个小块相同时,把两者合并,产生一个新块(其值90%为2,10%为4)。并给予一定的分数,记录在数据文件中,显示在界面上。当最大块的值达到2048时,您将获得胜利,胜利后您可以选择继续游戏(当最大块的值为4096时,您将获得连胜,依次类推),或者退出游戏。(By controlling buttons (W, A, S, D or direction key), we control the moving direction of sma
