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PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
3D arpg
- 这是一个模拟3D游戏中人物走动的程序,人物会跟随鼠标走动。-This is a simulated 3D game characters to move the process, the characters will follow the mouse to move.
3D游戏开发流程
- 3D游戏开发流程说明-3D game development process Note
3dSAICHE.rar
- 这是用FLASH写的一个非常豪华的3D赛车游戏,仔细分析其中的实现过程,你也能成为3D游戏开发的一员.,This is written with FLASH a very luxurious 3D racing game, a careful analysis of the realization of one process, you can become a 3D game development one.
game
- 3D游戏开发流程介绍,非常适合初学者,大家-3D game development process, the very suitable for beginners, we
3D_Game_Programming_All_in_One
- 本书可以帮助game development兴趣者形成一个完整游戏开发过程的概念。-This book can help those interested in game development to form a complete concept of the game development process.
Collision_Test2
- J2ME Jsr184 3D游戏开发碰撞的一个程序,可以用于很多游戏中-J2ME Jsr184 3D game development a process of collision, can be used in many games
JainaSourceCode
- 3D游戏展示程序,加开发引擎源代码,简单而实用-3D game display process, plus the development of the engine source code, simple and practical
sya
- <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!-< 1> Study of
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第4章 顶点坐标变换 84 4.1 顶点坐标变换和光照流水线概述 84 4.2 矩阵类型及其操作 86 4.3 世界变换 89 4.4 取景变换 92 4.5 投影变换 94 4.6 视区变换 98 4.7 获取Direct3D坐标变换矩阵 101 4.8 三维坐标变换示例程序 102 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming Cha
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- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
StencilMirror
- Direct3D 模板 实例程序:镜子 怎样用3D应用程序来模拟镜子-Direct3D template instantiation process: the mirror how to use 3D applications to simulate a mirror
Brizzle
- unity 3D基础教程,Brizzle.pdf 主讲一游戏制作过程-unity 3D Essentials, Brizzle.pdf speaker game production process
VB_3D_ENGEIN
- 一个高手用纯VB编程打造的极速3D游戏引擎,没有采用DirectX加速技术以及OpenGL技术,本程序非常流畅的模拟了用热跟踪导弹拦截UFO的情景。-A master speed 3D game engine programming to create pure VB does not use DirectX acceleration technology, and OpenGL, the process is very smooth to simulate the thermal tracki
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
qwzb_v1.0.0_s700_zh.jar
- 游戏以全3D效果进行画面展示,第一视角制作,场景多变恢宏,从室内至海滨各有不同景色,惊显该款游戏拥有的无穷魅力。 在冲浪过程中:不但可以体会加速,转弯,翻腾,还有更多精彩动作。这样经典的一款手游巨作,还等什么,马上体验吧-Games in full 3D effect screen display, making the first perspective, magnificent and varied scenes, from the interior to the seaside are d
eyywg
- 易语言*制作教程,驱动过保护教程,游戏数组/链接/二叉树数据分析教程 自动化脚本功能,易语言按键/封包技术,全自动脚本内存辅助教程 页游脱机封包封程,易语言/OD/CE/汇编基础教程,2D/3D网游辅助教程 -Plug-making easy language tutorial, drive over protection tutorials, games array / link / binary data analysis tutorial Automation
