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Game_Platform
- This is game platform with 8x8 Led matrix display. Now for this prototype is written simple PingPong game with 6 levels. It s cheep and quite powerful platform to learn game programming for embeded devices :) Platform have one 4 way jostic ant 2 acti
queens
- 一个使用greedy search算法实现的N个queen排列的程序。用星号代表国际象棋中的queen。随机生成布局后,显示每次移动,最后使queen不能互相攻击。即都不在相同的行,列和对角线。-A greedy search algorithm using the N-a queen arranged procedure. Behalf of the international chess with an asterisk in the queen. Randomly generated la
font
- PSP高效能中文字體顯示源代碼 .-PSP High Performance Chinese font to display the source code.
Flashtanke
- flash坦克小游戏 package{ import flash.display.Sprite public class Tank extends Sprite{ public function Tank(){ } public function get tower():Sprite{ return towerMc } } }-Tank game package (import
ELS-src
- 用C语言编写的俄罗斯方块游戏的源代码,可以运行。有游戏方块预览功能,方块控制功能,游戏显示更新功能,游戏速度分数更新功能,还有显示帮助功能。-Written using C language source code for Tetris game, you can run. A game preview box, box control, the game show update feature, the game speed score update feature, as well as d
seven
- 游戏机,有三位数码管显示0—7之间的数码,按下按钮,三个数码管循环显示,抬起按钮,显示停止,当显示内容相同时,为赢-Game, there are three LED display between 0-7 digital, press the button, and three digital control loop shows that lift button to display the stop, when the display is the same, for the win
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计
JavaXQ
- 自学Java写的象棋游戏源码(简单),希望高人不要笑话,这是我自学写的,基本上是用Java调用图片显示的原理制-Self-chess game written in Java source code (simple), hoping Gaoren not a joke, this is my self-written with Java call is basically the principle of image display system
link
- 主要动能: 1.可以在最小化的时候使用 2.赢了之后自动开始 3.可以显示当前积分 4.可以调节每消一对的速度-Main kinetic energy: 1. Can be minimized when the use of 2. 3 after winning the start automatically. Can display the current points 4. Can adjust the speed of each pair of consumer
kdxyzddt
- 口袋西游的自动测验完成答题,VB源码!包含显示题目,分辨每组勾勒的图形。-Pocket Journey of automatic test complete answer, VB source code! Include a display topics outlined graphics to distinguish each group.
GAME
- 拼图这个程序最特别之处就是在模拟了WINDOWS的操作,可以用鼠标来控制,可以 显示色彩鲜艳的图片,与在DOS下开发的许多文字界面的软件相比,可以说是个很有意思的创举.-The most special thing about this procedure puzzle is to simulate the WINDOWS operation, you can use the mouse to control, can display colorful pictures, as in so
SNEAK_game_device
- It s a source code for AVR microcontrollers. This documents described how to make a simple, popular game - SNEAK. Display for this device is just a TV.
code
- Chapter 0 在閱讀本書之前 本書中製作的範例程式 範例的執行方法 範例專案 Chapter 1 描繪地圖與角色 地圖的顯示方法 使用Direct3D來描繪2D地圖 描繪3D地圖 角色的描繪 描繪的實作與問題的解決方法 描繪處理的實作 Chapter 2 角色的移動 移動處理的製作 障礙物的對策 支援3D 視點與角色顯示的應用 Chapter 3 戰鬥部分的處理 戰鬥的種類 尋
1
- Visual C++角色扮演游戏程序设计之显示CG 游戏编程的第一步,显示CG的源代码-VC++ program design role-playing game with the display of CG
exam
- Directx 8.0 Terrain Display example. this program is 3D Terrain with d3d 8.0
puzzle
- 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
01.HelloWorld
- irrLICHT配置基础和一个简易显示HelliWord程序-irrLICHT configure base and a simple display HelliWord program
baskeball
- 1.具有加减分功能(1、2、3分),并在数码管上显示双方比分 2.具有计时功能,每节总时间倒计时,24S倒计时,倒计时到声光报警 3.按下加减键显示和输入加减分,平时显示时间、时间精确到0.1S 4.具有暂停、启动功能 -1. With a plus or minus sub-function (1,2,3 points), and in digital tube display both the score 2. With timing function, the total
5
- 设计一个简单的下棋游戏,游戏的规则是:在3 3的棋盘上,计算机为一方,人为一方,交替标记叉(X)和圆圈(O)。在行、列、对角线的方向上,先连成一条直线的一方为胜者。计算机可以动态地显示棋盘,给出提示信息和胜负判断,并允许用户选择是先手还是后手。-Design a simple chess game rules of the game are: In the 3 3 of the board, the computer on the one hand, man-ma
MahjongGame
- 本章实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -This chapter implements a complete network of four mahjong game, the assembly server and client-side functionality and integration. This chapter