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ez2_support
- Step Mania 是一个音乐/旋律的游戏。玩家及时的按不同的按钮来制造音乐同时标记滚过屏幕图案。具有3D动画特色,可视性,同时支持游戏柄/跳舞毯。一步模式及多步模式。-Step Mania is a music/melody game. Plays the family to be prompt makes the music according to the different button simultaneously to mark has rolled the screen de
maze
- 运用了设计模式中抽象工厂模式的迷宫游戏,不过只有两个房间,没有3d界面-The use of the design pattern abstract factory pattern maze game, but only two rooms, there is no 3d interface
Observer(design_pattern)(template)
- Observer设计模式的模版类实现,功能实用, 是我项目中的代码,使用非常方便。-Observer design pattern template class implementation, functional and practical, is my project code, easy to use.
MyGameWang.tar
- 使用C#GUI编程 ,有自己攻击,怪兽攻击和回合制,用了设计模式的简单工厂模式-Using the C# GUI programming, with its own attack, monster attacks and turn-based, with a simple factory pattern design pattern
eluosi
- 该实例采用C++语言编写的俄罗斯方块程序,该程序运用了设计模式。-This example uses C++ program written in the Russian box, the program used the design pattern.
PigGame
- java设计模式之装饰模式-小猪游戏java design pattern decorator pattern - pig game -java design pattern decorator pattern- pig game
Tetris
- 本程序为俄罗斯方块小游戏,实现基本的功能。亮点是采用面向对象设计,并运用工厂模式设计底层数据。-This program is a game of Tetris, the basic functions. The highlight is the use of object-oriented design, and the use of the factory pattern design of the underlying data.
design-pattern
- 每个设计模式的代码部分 c++的 将每部分复制到vc6.0中运行即可Each design pattern code part c++ copy each part vc6.0 run can-Each design pattern code part c++ copy each part vc6.0 run can
maze
- 运用了设计模式中抽象工厂模式的迷宫游戏,不过只有两个房间,没有3d界面-The use of the design pattern abstract factory pattern maze game, but only two rooms, there is no 3d interface
Builder
- 设计模式的builder,用c++实现,有助于初学者-builder of design pattern,is helpfull for new learner
001
- 24点是一个古老而常新的益智游戏,本程序采用模块化的设计模式,用命令提示符的方式来设计算法。 一、 需求分析: 1、程序流程及功能简介: (1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 (2) 提示玩家输入算式。 (3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到(1)。 (4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明
java
- 本次设计的游戏是俄罗斯方块,能基本达到俄罗斯方块的游戏性,需求分析如下: (1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 (2)玩家可以做的操作有: 以90度为单位旋转每一格块。 以各自为单位左右移动方块,并且能控制方块下落的速度。 可以随时暂停和继续游戏,以及重新开始游戏。 (3)方块移到区域最下方或是在其他方块上方时就停止移动固定在该处,此时新的随机图形会出现在区域上方继续落下。 (4)当区域中某一行全部被各自填满时,则会自动消除该行并为玩家计分
Chess
- 中国象棋的棋盘与其他博弈类的棋盘不同,对阵双方各执一方战场,中间有空白河界相隔,俗称“楚河汉界”.在己方各有一个交点互相连接的田字格,俗称“九宫格”、“王官”.其余盘面都有纵横交错的线划分。(The chess game design China chess board and other types of game board, against the sides of a square battlefield, the middle separated by blank River, kno
扫雷
- 基于学习c#设计模式开发的扫雷小游戏,涉及委托、抽象类、重写、虚函数、工厂模式等知识点 可以根据代码进行扩展扫雷功能 适合初学者参考(Based on the learning c# design pattern of mine development game, involving the delegate, abstract class, rewrite, virtual function, factory model and other knowledge points You ca