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simpleVSLighting
- 使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
PondWater
- directx 下实现的shader water
VertexShader
- aan example of the vertex shader
风吹草动的三维虚拟实现
- DirectX + shader 实现,模拟草及草随风而动的效果,非常好的研究案例!
XNA-light-shaders
- diffuse + specular lighting shader for xna4
SkillList
- 全部暗器手的招数射程自动增加中级远距离射程-Full Shader tricks plus intermediate distance range
Babylon
- Silverlight 5的3D引擎开源项目,基于Silverlight 5平台。 支持以下功能: Collisions Diffuse channel Ambient channel Textures (including light maps) Per-pixel per-vertex shader Models/cameras and lights 项目开源,可自行修改!-Silverlight 5 3D engine open source project, based on Sil
WildMagic4p10
- 3D游戏引擎Wild Magic 4的最新版本,完全面向shader的引擎,学习游戏引擎开发的最好选择。-This is the source code of the 3D game engine Wild Magic 4.10.
ctf_blueflag
- 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
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- 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
occen
- 使用了顶点着色器和像素着色器的海面渲染-Using the vertex shader and pixel shader rendering the sea
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
nsf_syntax_highlighting
- GB(Gamebro)LightSpeed引擎中,nsf Shader脚本语法编辑器补丁!-GB (Gamebro) LightSpeed engine, nsf Shader scr ipt syntax editor patch!
fog_ReloadShaders
- GB(GameBryo)LightSpeed引擎 Fog雾化Shader例子!值得研究!-GB (GameBryo) LightSpeed engine spray Shader Fog example! Worth studying!
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- 一个自己写的shader基本地形绘制程序,只画了一个128*128的地面并贴上图-Write your own shader, a basic terrain rendering process, only a drawing of a 128* 128 ground and paste chart
Shader-Series-2---TexturesAndColors
- XNA game tutorial, on how to make a game
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- 网络游戏开发应用 hlsl shader 应用-hlsh shader
2011tank
- 自己写的模仿坦克大战的程序。用模拟器可以打开,主要是练习FC编程。-Write your own imitation tanks war program.