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  1. Maze-Generration-and-routing

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  2. 设计算法生成一个N×M(N行M列)的迷宫,完成迷宫的组织和存储。实现两种不同的迷宫路由算法:广度优先和深度优先算法,并比较(包括理论和实验)两种方法的时间复杂性。-Design algorithm to generate a NM (N rows and M columns) of the maze, the maze to complete the organization and storage. Achieve two different maze routing algorithms:
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:72.7kb
    • 提供者:周利
  1. Desktop

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  2. 一、实验目的 1、掌握线性表中元素的前驱、后续的概念。 2、掌握顺序表与链表的建立、插入元素、删除表中某元素的算法。 3、对线性表相应算法的时间复杂度进行分析。 4、理解顺序表、链表数据结构的特点(优缺点)。 二、实验预习 说明以下概念 1、线性表: 2、顺序表: 3、链表: -One, the purpose of the experiment 1, grasp the concept of precursor, the elem
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:708byte
    • 提供者:ahu_gj
  1. chineseChess

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  2. 源码简介: 本项目是安卓中国象棋游戏项目源码,棋盘使用一维数组,采用开局库,目前可以人机对弈部分参考<a href= http://www.xqbase.com/league/elephanteye.htm target= _blank >ElephantEye(象眼)开源项目。众所周知象棋的棋路复杂度要比五子棋复杂多了,象棋是走一步要看若干步。另外本项目还附带一份对中国象棋算法的pdf分析文档。正在研究这一块的朋友可以借鉴一下。 涉及模块&技术 绘图 算法 -S
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:5.88mb
    • 提供者:fisher
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