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搜索资源列表

  1. dhsfj

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  2. 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59655
    • 提供者:小何
  1. gamelobby

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  2. 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50962
    • 提供者:龙猫
  1. CSharp_gobang

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  2. 一款C#五子棋游戏源码,项目开发环境是VS2008,核心是基于遗传算法的,这是与其它五子棋不同的地方,虽然游戏功能不是很多,但最核心的遗传算法表现的非常清淅,希望通过本程序让C#爱好者对遗传算法有所了解。 -Welcome to play a C# source code, project development environment is VS2008, the core is based on genetic algorithm, which is different from oth
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:106971
    • 提供者:naojian
  1. Games-of-C-Program

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  2. 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:59290
    • 提供者:chennature
  1. XiangQi

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  2. 自己根据常用的象棋算法做的一个象棋游戏。由于没有棋库所以性能比较差,可能只能供对算法感兴趣的朋友研究一下了。图像资源是从游戏软件里“借”来的。-Their own algorithm based on commonly used to do a chess chess game. In the absence of relatively poor performance of chess library so may only be interested in the algorithm for
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1834308
    • 提供者:闫煜
  1. heibaiqi

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  2. 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:186229
    • 提供者:
  1. D3D11-terrain-rendering

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  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:20427044
    • 提供者:liha
  1. VBLAST

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  2. In this simulation, a 2 x 2 MIMO system with BPSK modulation is used. Then, the algorithm of V-BLAST is implemented. After that, weight vector is produced using ZF, MMSE and ML detectors. Finally, the BER performance is plotted. A flat fading Rayleig
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1462
    • 提供者:hirknhe
  1. Thed

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  2. This work presents a combination of the Generalized Predictive Control (GPC) algorithm with event-based sampling techniques. The proposed control scheme preserves all well-known individual advantages of GPC and event-based sampling algorithms, re
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1659866
    • 提供者:yangs
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