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game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
gba_game_Demo
- gba 游戏的 演示程序 调用了 中断,中断文件是从一个外国网站下载的,还是要对那个作者说声:thank for yout help!! -It is a demo for gba,in this demo,you can countrol a plaer move in a map and you can use key A or B to change the cloude attribute of transparent,I use a interrupt in this game ,it
串口
- 这是我所做大创“智能扫地机器人”的行走逻辑,使用vc6.0平台演示。10x10的数组作为实际地图,先按下边界键遍历边界,然后按下构图键填充外围无法到达地图,最后按下走图键确定完地图中所有位置的属性(This is my great "intelligent sweeping robot" walking logic, the use of VC6.0 platform demo. 10x10 array as the actual map, first press the b
