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DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
QXGameEngine0112MMORPG
- Silverlight-MMORPG游戏引擎0112源码 这里要说明的,此完成度约50 的2D-ARPG游戏引擎存在地图未切割、多线程未优化、算法未优化、无寻路等诸多毛病, 总结原因是架构上一开始就存在着问题,因此我不打算对其再进行完善及后续制作了。至于它的开源,或许对所有的朋友有大害而无一益, 那么就让它深藏吧。但是就是因为有了它的存在,才会有了本教程以一个更为优雅、简约时尚的姿态出现。我将在本例中完全屏弃 它所有的弱点,实现它未实现的所有功能,让所有的朋友们均能用WP
Maze_DFS1.1
- 演示深度搜索找迷宫出口的过程。运用栈的知识,MFC的展示更为形象-Demonstrates the depth of the search to find the maze of the export process. The use of the knowledge of the stack, the MFC show more image
jyyEight_Num_Fengart
- 八数码问题的解决,包括三种路径的查找最优解,例如:深度优先查找,广度优先查找。-Eight digital problem solving, including three kinds of paths to find an optimal solution, for example: depth-first search, breadth-first search.
fsbl
- 通过深度优先搜索完成对粉碎玻璃游戏(可以在WP8、安卓等平台找到这款游戏)进行自动求解,只要输入相应数据就会打印出求解的步骤-Depth-first search through the completion of crushed glass game (in WP8, Android and other platforms to find the game) automatically solved, simply enter the appropriate data will print o
