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  1. findwayvc

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  2. 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:187.82kb
    • 提供者:Seth
  1. box9

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  2. 自制 9格拼图游戏 mfc程序 按钮拼图记录步数 用时 已完成数目 可重玩 退一步 瞎子拼图 记录游戏成绩-9 grid made jigsaw puzzle record button mfc process steps have been completed when the number of re-playing records back blind puzzle game results
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:40.29kb
    • 提供者:wxf
  1. box8_bcb

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  2. 自制 9格拼图游戏 bbc vcl程序 按钮拼图记录步数 用时 重玩 退一步 新局-9 grid made bbc vcl jigsaw puzzle record button procedure step by step back when the re-play the new Bureau
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:123.85kb
    • 提供者:wxf
  1. mapEditor2

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  2. 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:ccxxcc
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:27.77kb
    • 提供者:yexiushu
  1. zwzmine

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  2. 本人原创,99 的功能都有了,支持鼠标双键扫雷,中键扫雷,支持英雄榜,自定义…… 除了一个失去焦点不响应鼠标点击 还有图标我就不换了,想换的人可以用资源修改器比如EXESCOPE来换下图标,自动支持32位色图标 如果还有需要补充的大家指出来啊,呵呵 代码作者:周维祝 E-mail:zhouweizhu@126.com QQ:170558808 转载、引用请保留作者信息 更新日期2009年1月5日 附下新发现的WINMINE的BUG:
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:168.76kb
    • 提供者:周维祝
  1. TilePuzzle

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  2. 游戏的名称叫“方块拼图”。玩法是将每一个方块移动到它的初始位置。每次进入游戏是将显示的每一 个方块的初始位置。玩家可以对游戏进行设置,点击start菜单后,游戏自动打乱方块的位置根据每一个玩家的设置, 玩家可以对方块进行移动。当所有方块回到初始位置上时,玩家过关。冲关过程中玩家还可以对游戏进行设置,或是 从玩。游戏有两种模式。如果选中reversed时当按下下键时格子向上走,以相反的方向移动。-中文(简体)英语日语 First, the game introduced Na
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:243.09kb
    • 提供者:宣娜娜
  1. BiShengSaoLei

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  2. 必胜扫雷(要关联打开数字块周围8格未插上红旗的其他方块需按住ctrl+鼠标左键) 有4种作弊方法(奇数次为开启,偶数次为关闭) 1.ctrl+alt+shift电脑自动扫雷 2.ctrl+shift在地雷方块左上角显示一个像素点,在空白方块右下角显示一个像素点,其他为数字 3.单击鼠标中键开启作弊.鼠标在游戏区划过时,如果鼠标处于地雷方块上则在笑脸按钮左上角显示一个像素点,如果鼠标处于空白方块上则在笑脸按钮右下角显示一个像素点,其他为数字 4.shift+a
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:380.26kb
    • 提供者:余珍祥
  1. DeckOfCards

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  2. 德州扑克游戏,点击方片或者梅花、红桃等,可以自动在gui上生成-The scoring is done as follows. Each row and column of 3 cards is considered a ‘hand’. Each hand may achieve a score under the three categories described below. Category 1: Ace Flush (1000 points): Three cards of t
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.78kb
    • 提供者:yalyka
  1. Game

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  2. 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。-Moving the grid display of pictures by click the blank grid adjacent grid blank grid, you can use a button on behalf of a grid, and then let each button d
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-06
    • 文件大小:2.62kb
    • 提供者:Jerry
  1. Java-language-puzzle-source-code

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  2. Java语言实现拼图游戏源代码 Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格-Java language jigsaw puzzle source code Cell class inherits the button class, and add corresponding graphic form a grid
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:2.77kb
    • 提供者:pudn1302
  1. Snake

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  2. 贪吃蛇游戏 创建一个基于对话框的应用程序,在客户区显示游戏区域,当点击“开始游戏”按钮时,在游戏区域显示3个随机出现的食物和蛇。蛇身的初始长度为4个单位,沿向上的方向移动,按键盘 “↑”、“↓”、“←”、“→”方向键可以改变蛇的运行方向。每隔一定的时间间隔,蛇按照当前方向移动1格。蛇吃掉一个食物,蛇身增长1格,吃掉红色食物得1分,吃掉蓝色食物得2分,吃掉黄色食物得3分,分数值显示在得分一栏。当蛇碰到边框或自己身体时,游戏结束。 -Snake game A dialog-based
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2.5mb
    • 提供者:JYIN
  1. pintu

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  2. 设计一个用java语言实现的数字拼图小游戏。界面主要由15个按钮,按钮上数字从“1”到“15”,面板采用网格布局,4*4分布。主要用到了awt包中的Frame、Butto,awt.event 包中的ActionListener、WindowListener接口,util包中的随机数(Random)类产生随机数。 数字移动是通过交换label属性。-Design a digital implementation using Java language puzzle game. Interfac
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.37kb
    • 提供者:任姣
  1. elsfk

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  2. 代码编写顺序如下: 游戏界面初始化 游戏开始时,右main函数调用一次 void InitGame() { 提示界面 游戏初始化界面 调用CreateBlock函数生成方块 } 左边是游戏区(区域大小10*20),右边是提示区(包括下一个方块的种类,用户得分) 按键提示: space 暂停 上 旋转 左 方块左移一格 右 方块右移一个 下 方块快速下移 ESC 退出 -C
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:54.47kb
    • 提供者:饶雄文
  1. game

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  2. JAVA小游戏-拼图 * Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格 *MyCanvas是一个面板,加载Cell类的对象-JAVA Games- Jigsaw Puzzle * Cell class is inherited the button class, and add the appropriate graphics to form a grid * MyCanvas is a panel that loads objects of the Cell clas
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.55kb
    • 提供者:开心
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