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engine
- 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音
jehadServer
- game msg server jehad build
msg
- 按键精灵源码,没有这个选项所以乱点的.梦三国初战源码,支持后台-Wizard button source, this option is not arbitrary point. Dream Three Kingdoms Beginning source, support background
SimpleGame
- 游戏控制 W,A,S,D, P unit, pic, audio目录不可缺少 只用研究StillObject.cs Tank.cs GameForm.cs即可编程,非常简单 每一个类继承 LifeObject类 首先研究StillObject.cs 然后研究Tank.cs 其中重要的几点是 UnitID 表示物体对应的图片 放在pic目录下 Behave 每回合系统调用此函
msg
- 魔力宝贝完整汉化的MSG文件。注意使用的时候不要直接覆盖,用TXT和EXCEL配合编辑,将相同编号的对话用新文件里的内容覆盖。不然对话会乱。-the MSG file in crossgate
MuMsg
- 奇迹S8,服务端消息机制处理代码。 season8 EPS ,GS参考写的 -mu s8 sever, msg code copy season8 EPS ,GS
thmsg
- 用于读取东方dat数据文件提取出的msg文件,可以用于修改或汉化游戏对话- U7528 u4E5E u8BFB u53D6 u4E1C u65B9dat u6570 u636E u6587 u4EF6 u63D0 u53D6 u51FA u7684msg u6587 u4EF6 uFF0C u53EF u4EE5 u7528 u4E8E u4FEE u6539 u6216 u6C49 U5316 u6E38 u620F u5BF9 u