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  1. ODE_introduction

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  2. 关于ODE的介绍,帮助初学者认识使用和了解ODE,浅显易懂,值得参看-The introduction of the ODE to help the beginner to recognize the use and understanding of the ODE, easy to understand, it is worth to see
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:999.55kb
    • 提供者:qian
  1. zhajinhua

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  2. 地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可-Many landowners game card type, the algorithm is also different, but I the o
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:5.71kb
    • 提供者:大海
  1. ShakeForFood2

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  2.  里面所用的opencv全部开源…。例子是参考一个日本程序员弄的   使用此demo时 尽量不要戴眼睛或者侧面拍照,不然有可能识别不了!!!   请直接使用真机看效果…。   关于如何使用:   选择take photo wite camera,拍照完毕后选择face按钮进行识别就可以了…   如何在自己项目中加入此效果?   1.将此项目的libopencv_core.a,libopencv_imgproc.a,libopencv_objdetect.a拖入
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:8.95mb
    • 提供者:刘嘉禧
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.46mb
    • 提供者:黎天剑
  1. UsedCarSystem

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  2. 简易二手车管理系统 可添加删除车辆、修改车辆具体信息(车型、厂家、型号、购入时间、购入价格、是否售出、售出价格)、将车辆信息保存到外部文档、从外部文档读取车辆信息-System Design Class car: includes car’s self-attributes, such as its number, logo, price.etc. Class DataStream: includes 2 methods, readData() and saveDa
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:183.36kb
    • 提供者:徐之豪
  1. popn1

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  2. My second favorite arcade game. Every bemani fan should recognize this. Well, my accounts activated now.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:1.54mb
    • 提供者:funguy162
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