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stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
tanke
- 线程应用,TANK大战服务器及其CLIENT源代码,这个是GUI方面的一个程序,有些小毛病,但是运行是没有问题的,现在可以作为一个聊天室用,协议是TCP+UDP,在局域网内使用。-threaded applications, servers and World War TANK Client source code, the GUI is the one procedure, some minor ailments, but running is no problem, it is now po
网络版坦克大战
- ³多个客户联网,并发送坦克诞生的消息 ³服务器端建立UDP转发线程 ³客户端接收到后进行处理 ³接到TankNewMsg后,也发送一个TankNewMsg
accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
java-udp-p2p-talk
- java 一个简单的基于udp协议的p2p聊天软件,内部没有服务器。-java based on a simple udp protocol the p2p chat software, internal server.
pingkud
- 基于UDP的服务器的程序,计算机网络程序-UDP-based server process, the computer network program
qtUdp
- qt环境下的udp网络服务器与客户端的简单实现-qt udp server client