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  1. 是男人就飞10000米

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  2. 小游戏,可以在上面淘金子,看谁进入得起别最高,谁就会获胜。主要联系鼠标操作。-small games, the top gold sons, who will enter the maximum affordable other, who will win. Main link mouse operation.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29.62kb
    • 提供者:里斯
  1. j_13606_paopaotang_java

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  2. 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了~-The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bomb
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:262.33kb
    • 提供者:wei
  1. paopaotang

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  2. 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了.-The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bomb
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:259.77kb
    • 提供者:Georgia
  1. 5542

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  2. 这个游戏可以两个人对战,为什么叫做泡泡堂战车呢?因为游戏中的炸弹就像泡泡堂中的泡泡一样。在这个游戏中,游戏者控制自己的坦克奋力进攻,以确保自己有活路。游戏中的坦克所遇到的障碍物主要有墙、炸弹(泡泡)。坦克的所到之处都可以留下炸弹,炸弹会在一定时间内爆炸,一旦对手被炸到,你就赢了~ -The game can be against two people, why is it called the chariot BNB? Because the game is like a bubble bo
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:261.19kb
    • 提供者:黄春城
  1. main

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  2. 石头剪刀布,人机对战,每5局之后显示出对战结果(平局数,总局数,胜局数)-Stone scissors cloth, Human Battle, every five soon after the show Battle results (draw number, Office number, seal the win number)
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1.69kb
    • 提供者:姜磊
  1. GobanGame

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  2. 人机对战五子棋游戏源码 功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。-The man-
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:7.83kb
    • 提供者:jirihua
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5.46mb
    • 提供者:黎天剑
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