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  1. saolei

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  2. 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1751
    • 提供者:几件
  1. gongzhusrc

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  2. 首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54   算法实现如下:   首先按照以上编号规则初始化一个包含108个数字的数组每次随机从该数组中抽取一个数字,分配给保存玩家数据的数组 -Each card poker in the first set to
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:164662
    • 提供者:tpudn38
  1. test

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  2. 5.16 创建一个Fraction类执行分数运算。要求如下: (1) 用整形数表示类的private成员变量:f1(分子),f2(分母); (2) 提供构造方法,要求传入两个整型数,初始化分子、分母; (3) 提供两个分数相加、减、乘、除的方法; (4) 提供a/b的形式打印分数; (5) 提供以浮点数形式打印分数; (6) 编写测试类测试分数类的各方法。 5.18 编程实现以下简单超市管理,具体要求如下: (1) 实现描述超市的类Suppermack
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:17634
    • 提供者:王慧云
  1. Snake

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  2. 1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5 具体键盘游戏
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:13849898
    • 提供者:Lee
  1. 斗地主ai

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  2. //使用方法: //首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 //叫分: //1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 //2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); //3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2019-12-21
    • 文件大小:12288
    • 提供者:Los瘦身
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