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搜索资源列表

  1. migong

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  2. 程序目的:输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并显示在屏幕上。-procedures purpose : to bring in a maze of arbitrary size, with a stack get out of the maze of trails and on the screen.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3718
    • 提供者:徐南
  1. migong

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  2. 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3716
    • 提供者:我厂
  1. 用回溯法和栈求解迷宫问题

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  2. 用回溯法和栈求解迷宫问题-with retroactive law and stack maze solving problems
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:184543
    • 提供者:方锐
  1. tangbiao132

    0下载:
  2. 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3740
    • 提供者:李凤宪
  1. C++游戏栈源码

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  2. C++编写的栈数据结构,将它考入类库直接调用。非常实用的程序
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:111990
    • 提供者:gghg1989
  1. 12

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  2. 用栈的出栈和入栈实现一个简易的计算器,里面还一个猜数字的游戏-The stack with the stack and the stack to implement a simple calculator, which has a number guessing game
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:185017
    • 提供者:wujie
  1. sudoku

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  2. 利用栈来解数独游戏 并在无解的情况下给出提示-The use of the stack to sudoku itself, and no solution in the circumstances given tips
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:4197
    • 提供者:徐达维
  1. sr

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  2. 用栈实现了重排九宫问题,这是一类经典的滑块游戏-A artificial intelligence problem
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1134
    • 提供者:Jam Green
  1. Cpp1.c

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  2. 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1753
    • 提供者:zhangwen
  1. elevator

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  2. Java写的数据结构(堆,栈,单链表,双链表)程序!有详细注释!.rar-lift
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:36430
    • 提供者:zhaotianwu
  1. ChessStepByStep

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  2. 中国象棋,实现了对战模式,加上了背景音乐,在走棋的同时打印棋谱,建立了栈保存走棋的步骤和棋谱列表,走棋时可以灵活地选择上一步,下一步-Chinese Chess achieved Battle Mode, plus the background music, go chess chess while printing, set up the stack to save the steps and go chess chess list of chess can take the flexibil
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1548121
    • 提供者:serenesunny
  1. wuziqi

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  2. 用vc实现的五子棋控制台程序,里面用到栈和队列的知识!-Implemented backgammon with the vc console application, which uses the knowledge of the stack and queue!
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:222772
    • 提供者:邓名仲
  1. maze

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  2. 一个小程序,包括源代码以及设计图案,运用了数据结构的队列和栈的知识,做出的一个过迷宫的程序-a game about you can across a maze
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4835884
    • 提供者:许国强
  1. Maze_DFS1.1

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  2. 演示深度搜索找迷宫出口的过程。运用栈的知识,MFC的展示更为形象-Demonstrates the depth of the search to find the maze of the export process. The use of the knowledge of the stack, the MFC show more image
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:278593
    • 提供者:小缺
  1. game-artificial-intelligence

    0下载:
  2. 游戏中的人工智能实现,压栈出栈操作在行为型AI算法中的运用-artificial intelligence ingames
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1226570
    • 提供者:王倩
  1. a

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  2. 运用栈结构解决迷宫问题,简单易懂,便于初学者练习,-The stack structure to solve the maze problem, easy to understand, easy for beginners to practice,
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:925
    • 提供者:刘文文
  1. HanoiTower

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  2. 用vc++6.0写的小游戏,汉若塔,具体原理是对栈的操作,并提供最快解法。-Game written with vc++6.0
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:5210484
    • 提供者:paul jiang
  1. smartFiveChess

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  2. 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5725869
    • 提供者:黎天剑
  1. Poker

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  2. 通过数据结构,队列,栈,数组制作的扑克牌比大小游戏-The data structure, queue, stack, than the size of the array of cards making the game
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:819050
    • 提供者:盛余
  1. War

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  2. 卡片游戏 war 栈结构应用,stack,arraystack,异常处理。-apply stack
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:10027
    • 提供者:cxz
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