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SimuLottery
- 1、43选7摇奖小游戏 2、采用动画方式 3、采用转盘43等分的方式 4、采用随机数产生要摇的彩号 5、自动保存摇奖历史,确保每次摇奖结果不一样。-48/88 7 election draws small two games, animation using three methods used turntable 43 equal portions of four, using random number generator to shake the Caihao 5, aut
Caishu
- 程序运行时自动产生1—100的随机数,接受用户键盘输入数据并给出提示信息,直至猜对。游戏者猜对后,显示猜测次数,并提供“重新开始”和“退出”功能-running at 1-100 automatically generate random numbers, user keyboard input data and gives a message until guessed right. Players guess right, shows the number of speculations,
CHgw
- 打怪物游戏,怪物根据自己的生命值采取措施,并根据产生的随机数偶尔发怒-playing monster games, a monster under their own lives to take measures value, and in accordance with the occasional angry Random Number
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
caice_shuzi_c_01
- 程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码,其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers can
DnD_dice
- GBA上运行的一个龙与地下城用骰子程序。当时实在找不到骰子了,只能自己写个东东来用。按下A后按下B键,得到随机数。-GBA running a Vegas dice with procedures. At that time, the dice is not only the Eastern write their own use. A press after press B button to be random.
ddzfp
- 斗地主发牌算法,这是参考别人的,贴出来供大家参考,其实发牌算法很简单,就是随机数的生成-Landlords licensing algorithm, which is the reference of others, putting them out for reference, in fact, the licensing algorithm is very simple. is the random number generator
dsfds
- 程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码, 其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码-procedures a random number, players input data guess. Administrators can import password, which can only be general manager answers Super administrator answers and general managers
SuperMind
- 运行环境:visual studio.net 2003 c#编写的一个猜数字小游戏(由系统生成一个4位随机数,猜中为止)
fp
- 发牌程序。自己写的一个发牌程序,利用自己写的一个伪随机数的产生程序,进行发牌。按升级的游戏规则进行发牌的。
RandomNum_rifflingProgramme
- 语言C#,平台VS2005开发的洗牌程序,主要是对C#中随机数(真随机)的练习。
GuessNumber
- 简单猜数游戏,输入1到100之间的数,程序判断输入的数和内部随机数是否相等,最多可以猜10次.
puke
- C语言开发的扑克发牌程序。伪随机数发牌。
MontyHall
- 模拟Monty Hall 猜谜游戏,该游戏来源于电视节目“Let’s Make a Deal”, 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后是一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后,节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会,这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 维持原先的选择不变。 随机决定是维持
caishuzi
- 猜数字游戏:首先让电脑产生一个1~100的随机数x,然后由用户猜测该数字。如猜测的数字B大于x,则显示“High”,小于则显示“Low”,等于则显示“You Won”,同时退出游戏。用户最多可以猜10次。
numberguess
- 实现数字的猜迷用户可以输入不同的数字来与产生的随机数比较是否相等!
asd
- 游戏随机数,设计程序的时候会出项很多大家大开始
randomNumber
- 随机生成序列码,由商家id+日期+随机数组成的串码
yaohao
- 简单的模拟中奖摇号的游戏产生随机数,产生1000到10000之间的随机数,简单的c++程序,仅供完成作业者参考
02050611
- C语言实现的猜数算法,生成一个随机数,然后由用户猜数,猜数正确则输出正确并打印正确的数,不正确则输出比生成的随机数大或小,重新输入,直至猜正确为止。一轮游戏结束后还可由用户选择要不要开始新一轮游戏。