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D3D_WG
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的*,如透视等效果, 支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL, 再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as pe
Wsock32.dll
- 以网易时期的《精灵》为例子,讲述了一下如何在网络游戏中作出被动的*而不需要使用系统钩子函数,但是对目前的很多网络游戏而言,通常都会检测自身目录中是否存在“Wsock32.dll”文件,如有一般来说都是*了,现在需要另辟蹊径才能到达这个目的!-Netease period to the "Wizard", for example, about how the network responds in a passive game without the need for plug-hook us
webbrowser
- 网页自动操作示例程序,通过程序自动判断网页的内容,然后对网页进行操作,例子实现的是一个古老的网页游戏的*功能-Page automatic sample application, through the program automatically determine the content of the page, and then operate on the page, example implementation is an old plug-function web games
GameHack
- VC++开发*用的框架程序, 可以在此基础上根据功能去写*,一个HOOK窗口的框架程序.-VC++ Development framework with plug-in procedures, can be the basis of this function to write plug-ins in accordance with a framework of procedures HOOK window.
DDPHelpSrc
- QQ游戏之对对碰*, 功能: 1.能够自动提示能够消除的对对碰 2.能够模拟鼠标自动消除 3.可以加快速度 4.自动开始 虽然此程序仅仅是一个小*,但也使用到了一些技术. 1.线程的使用 2.程序窗口查找 3.dll注入技术 4.api hook 技术 5.单进程全局热建钩子 6.不通过特定颜色判断相同方格的方法 7.模拟鼠标的两种方法,mouse_event(鼠标光标会移动)和PostMessaga(鼠标光标不移动) 8.文件捆
wanmeifuzhu
- 完美国际游戏辅助*,包含普通的挂机打怪功能、MM自动风筝-Perfect International Game auxiliary plug, including ordinary hook Daguai function, MM automatic kite
KeyboardHook
- 原理:通过SetWindowsHookEx函数将DLL注入到进程的地址空间中,线程dwThreadId获取到的键盘消息会实现被钩子拦截-Principle: The SetWindowsHookEx function DLL is injected into the process s address space, the thread dwThreadId get to the keyboard hook to intercept messages will be achieved
GEThOOK
- HOOK游戏读内存、写内存、开远程线程函数,获取所有参数,并发回给自己进程-HOOK game memory read and write memory, open the remote thread function, access to all parameters, and send back to their own process
