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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
wuziqi
- 一个简朴的五子棋游戏,希望你能喜欢!游戏规则: 玩家1和玩家2轮流在棋盘(19X19)上任意空闲位置(没有棋子)放置一个棋子,放置的方法是输入要放置的棋子的位置(即该棋子所在的行的序号和所在的列的序号,棋盘中L、R分别表示行(Line)、列((Row)),同一玩家所放棋子中任意五个或五个以上棋子较先呈现连续在同一直线(四种形式|、-、/、\\)上的玩家获胜 游戏操作: 1)在游戏主菜单“Game_Menu”中输入相应的数字并回车即可执行相应的操作,第一次玩请先输入5并回车查看游戏帮
Gobang
- 局域网对战 五子棋 支持游戏悔棋与游戏回放等功能-LAN Battle backgammon
WuZiQi
- java做的五子棋,具有悔棋,保存,回放功能-java do backgammon, with undo, save, playback
HappyFiveChess
- 快乐五子棋 完整的五子棋VC代码,代码中用到TCP协议进行网络通信,定义网络通信协议,绘制可以调整大小的棋盘,赢棋判断,游戏回放,网络连接状态检测,动态子对话框调整.-Happy renju Complete renju VC code, TCP protocol used in network communication, define network communication protocol, and paint can adjust the size of the board,
gobang
- MFC(VS2010,aps和部分res太大未上传)实现网络五子棋 模式:人机对战, 局域网对战 功能:禁手,悔棋,认输,托管 拓展:界面替换(Resouce未上传),聊天,保存棋局,棋局回放等功能-MFC (VS2010, aps and part of the res too big not upload) Gobang network mode: the man-machine war, LAN Battle features: ban hand, undo, throw in
SocketGobang
- WPF实现的五子棋,仿照QQ登陆和聊天窗口,至此在线对弈和通信,具备回放功能,本人画了一周的时间编写完成-WPF implementation of backgammon, modeled on the QQ chat window and landing, bringing online chess and communications, with playback function, I drew a week s time to prepare complete
Network-gobang
- 五子棋网络对战,实现游戏悔棋、和棋、回放等功能,并且支持聊天功能。-Backgammon online play, realize undo game, chess, playback and other functions, and supports a chat function.
Console17(1)
- 60个球 其中10个红球 20个蓝球 30个黄球 不放回抽取 用1-60随机排列模拟计算各个颜色的球先被抽完的概率-60 balls of which 10 red balls 20 basketball 30 yellow balls drawn without replacement with probability 1-60 randomly arranged simulated various colored balls before being smoked in
