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WIN32 SDK版本的象棋游戏源代码
- MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC和多线程,抛开一切附加功能.-MantisChess1.0, in order to clear a switch Win32 SDK code, cast aside the MFC and multithreading, cast aside all additional features.
魔羯之辉黑白棋第二版
- 魔羯之辉黑白棋第二版,在第一版的基础上加上了多线程控制,重新编写代码,代码可读性更强,程序逻辑更清晰,界面更漂亮,网络对战功能没有来得及做.只要把程序中的黑白棋类代码拿出来就可以迅速编出自己的黑白棋游戏.-Jose Zhihui reversi second edition, the first edition on the basis of a multi-threaded with control, to rewrite code, code readability and logic pr
InjectDLL
- 讲述向其它进程注入线程的方法,windows高级编程上提到过。windows进程间通讯的一种方法,值得一看-on to other threads into the process, senior programming windows mentioned. Windows inter-process communication method, an eye-catcher
魔羯之辉黑白棋0.6
- 魔羯之辉黑白棋0.6版,多线程控制,网络对战功能没有来得及做。-Jose Zhihui reversi 0.6 version, multithreaded control, network multiplayer action does not have enough time to do.
gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
CChessThinkerEngine
- 本程序由四部分组成:数据结构定义、核心模块、扩展模块和操作界面。其中核心模块由走法产生器、搜索引擎和估值函数组成;扩展模块由悔棋功能、还原功能、思考线程控制及音效控制组成;操作界面对外接口有:棋盘位图、悔棋按钮、还原按钮、停止思考按钮、打开音乐按钮、关闭音乐按钮和新棋局按钮等-this procedure consists of four parts : data structure definition, the core module, expansion modules and inter
good
- 一个很妙的俄罗斯方块,应用多线程技术开发游戏,形成多人同时操作的功能.
jizhupai
- 蜘蛛纸牌小游戏.通过线程管理来实现发牌.有发牌,难度设置等功能
仿QQ游戏大厅的联机五子棋
- 一个仿QQ游戏的五子棋游戏大厅项目,能实现多人连线对战 主要用到的技术是Java的Scoket、多线程、Swing
five_chess
- 非常值得的五子棋源代码 VC五子棋源代码 想要的速度下哦 多线程-Well worth the backgammon backgammon source code source code VC speed Oh, you want multi-threaded
ChessServer
- 多线程例子:国际象棋游戏 -Multi-thread example : chess game
TaiQiu(20070410)
- 简易的3D台球游戏,实现了多线程渲染,速度很快-DirectX9.0 Game
wuziqi
- 五子棋游戏,可以学习到关于VC线程的编程相关知识-Gobang Game, you can learn about VC-threaded programming knowledge
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
iWonder
- 这是一个小时候玩的“五道儿”的简单演示程序。 本源码适合初学VC的朋友,这也是我学习用SOCKET作局域网通讯编程 的工程,使用VC6编制的。同时你还可以学习到多线程的使用、双缓冲区绘图、 动画光标ANI的使用,键盘鼠标的基本响应等等。欢迎测试使用哦!-This is a child playing the " five children" , in simple demo program. The source for beginners VC friends, t
OnePiece
- 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
PokerGame_Java
- 基于java多媒体游戏软件的设计,游戏是扑克牌三公规则,用到常用GUI控制组件及其事件处理,多线程编程的应用和图形控件的布局使用等.-Java based game software, multimedia design, game cards Sangong rules, use Chang Yong GUI control components and event handling, multi-threaded applications and programming the layout
GobanGame
- 人机对战五子棋游戏源码 功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。-The man-
chess
- 自编的一个简单国际象棋,包括时钟,多线程,覆盖所有象棋规则。有自己的图形界面,采用刷屏法实现。-A chess game
Gobang--Game-Based-on-Java
- 使用java语言实现五子棋双人对弈,并且在对弈过程中可以实现通信,目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行。 -Using java language double chess backgammon, chess and in the process of communication can be achieved, currently only supports two clients for online play, many pl