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- 1、用VS2010控制台程序完成,键盘输入选择的道具的坐标。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等;拥有游戏最基本的一些文字提示,如坐标输入错误、两坐标点不可连等提示;拥有最基本的一些错误判断。 3、要求使用两个道具连接判断的最优算法实现。 4、要求可以实现撤销与反撤销。 5、要求加入自动消除道具和洗牌道具(消耗性道具)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代码(如用string代替char*、用容器代替数组、类等)。 -A VS
niunian
- 扑克斗牛的规则是这样的 A是一点 。2是两点,依此类推。。10就是10点,J,Q,K 都是10点 ,不用大小鬼, 发五张牌 ,任意三张组合出整十的数,,就算是牛,剩下两张再组合。取个位数。。个位是多少就是牛几。。要是任意三张组合不出整十。那就是没牛。。。我想用C语言些出来 算出52张牌的组合 可以有多少种是有牛在里面的 并且牛几有多少中种-Bull of the rules of poker is that A is the first point. 2 is two points, and s
24dian
- 经典的24点游戏,用c++编的,可供学习c++的人学习-The classic 24-point game, with c++ compiled, and for learning c++ learning from the people
Blackjack
- 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
2_1
- 用C++编写的扑克牌游戏。 创建一副扑克,并完成洗牌等基本操作。 (1)增加大小王。 (2)将洗完牌平均分给4个人,然后1将花色相同的牌按点数大小排列起来。2根据花色的大小将牌排列起来(大小王排前) (3)删除指定的牌,如红桃5、黑桃A等,并将其余牌显示。-Written in C++, poker game. Create a poker, and complete the reshuffle and other basic operations. (1) increasing
21game
- 21点游戏,在C++环境下完成,由用户输入,与电脑进行比赛。-21-point game in C++ environment, completed by the user input, and computer games.
five2
- 通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。-By C++ language programming in the computer graphics designed backgammon game software, so that the s
fivechess
- C#4.0 点对点五子棋 一个文件包括了服务端和客户端,不支持内网穿透,-C# 4.0-point backgammon file includes server and client do not support the internal network penetration,
FiveChess
- 五子棋游戏的visual c++源代码,是较为经典的学习代码。-ppWizard has created this FiveChess application for you. This application not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes but is also a starting point for writing your application.
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
