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搜索资源列表

  1. chess

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  2. 这个游戏很简单,只需要自定义5个小函数来实现,可以加深对数组的理解。它包含有3个头文件。 check (void) 是用来判断是否获胜, init_matrix(void) 是用来初始化每个单元, get_player_move() 是用来实现自己下棋, get_computer_move() 是用来实现电脑下棋, 而 disp_matrix() 是用来完成显示的功能 -This game is very simple, only needs
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:443.49kb
    • 提供者:alvin
  1. Backgammon-curriculum-design

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  2. 五子棋课程设计,1拥有一个良好的进入界面,以及必要的选项; 2拥有一个二维的数组来记录和更新实时的状态,并且能够有一种方法在DOS界面下绘制出整个棋局的实时状态(包括棋盘和棋子); 3能够通过键盘上的按键完成所选位置的移动和选定操作; 4能够在每一次的走棋后判定是否游戏结束(棋盘走满或者是一方胜出); 5能够完成悔棋的功能,并保证这之间的棋局绘图能够与二维数组数据同步,做到真正意义上的悔棋。 -Backgammon curriculum design, an entry wi
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52.33kb
    • 提供者:陈庆
  1. gobang

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  2. 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:aoleieli
  1. 1VC2012

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  2. dos界面五子棋,包括人人对战,人机对战,有禁手功能,未使用类,使用全局数组,包括源码,可运行-dos interface backgammon, including all war, man-machine war, have banned hand function, unused classes, using a global array, including source code, you can run
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:20.82mb
    • 提供者:刘路平
  1. 斗地主ai

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  2. //使用方法: //首先创建m_pRobot = new CRobot()对象 //叫分: //1.初始化手牌到m_pRobot->m_szHandCards数组,手牌按牌面从小到大排序,例:200,300,101,201,102,403,205,311,210,310....,注意数组大小,不要有空值或者0值 //2.调用解析函数m_pRobot->Resolution(); //3.获取叫分m_pRobot->getCallF(),返回0不叫,1一倍 2两倍 3三
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2019-12-21
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:Los瘦身
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