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flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
SrvFiveChess
- 运行服务器端程序(SrvFiveChess),打开程序主界面,如图1.1所示。服务器端主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。选择“游戏设置”/“服务器设置”命令,打开服务器设置窗口,如图1.2所示。在这里设置服务器名称、服务器端口号及昵称。-Run the server-side program (SrvFiveChess), open the main program interface, as shown in Figure 1.1. Mainly controlled
GobanGame
- 人机对战五子棋游戏源码 功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。-The man-
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
wuziqi
- 此附件下载后好压打开就可以直接运行,并且还有整套源代码,可以直接用VC6.0打开并进行修改代码。该程序实现了五子棋的判断,悔棋,存档以及读档等主要功能,C++初级编程很好的资料。-Download this attachment good pressure to open and can be run directly, and there are a whole set of source code can be directly used VC6.0 open and modify code
Happy-Gobang
- 运行服务器端程序(SrvFiveChess),打开程序主界面。服务器端主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。 选择“游戏设置”/“服务器设置”命令,打开服务器设置窗口。在这里设置服务器名称、服务器端口号及昵称。 运行客户端程序(ClientFiveChess),打开程序主界面。客户端主窗口主要由游戏控制窗口、棋盘窗口和对方信息窗口3个子窗口构成。 单击“开始”按钮,输入服务器IP、端口及昵称,即可开始游戏。在游戏过程中,还可给对方发送信息。-Run the ser
