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俄罗斯方块游戏的抽象类
- 该类内部维护了一个矩阵,是由俄罗斯方块抽象出来的 矩阵的每个元素代表方格中的每个单元格,1代表该格有方块,0没有 该类的所有方法都是围绕这个核心矩阵来操作的-internal safeguard such a matrix by Russian abstract squares of the matrix elements of each representative of each grid cells, a representative of the grid with squares 0
flashgame
- 游戏规则: 1、玩家通过掷筛子掷出的点数大小来控制主角在地图中前进的步数,当玩家到达终点则游戏结束。 2、你将与两家聪明的电脑玩家同场竞技。(ai设定) 3、玩家点击右下角两个筛子掷筛,停止后可选择任意一个筛子的大小值作为角色前进的步数。 4、电脑和玩家轮流掷筛,轮到任意一方时将会有闪烁提示。并能够体现电脑的操作过程。 5、地图内设各种事件格,如:前进,后退,暂停等,将对棋子前进造成2次变化。(不会存在2次以上的变化) 6、如果两个棋子走到同1格停止,则后来的将会把原来
Chess
- 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋、象棋以及日本的将棋同享盛名。据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8*8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳。而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者。作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则。 小Q找到了一张由N*M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一。小Q想在这种纸中裁减一部分作为新棋盘,当然,他希望这个棋盘尽可能的大。不过小Q还没有
DeckOfCards
- 德州扑克游戏,点击方片或者梅花、红桃等,可以自动在gui上生成-The scoring is done as follows. Each row and column of 3 cards is considered a ‘hand’. Each hand may achieve a score under the three categories described below. Category 1: Ace Flush (1000 points): Three cards of t
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
