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  1. 用Unity3D制作简单漫游场景

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  2. 用Unity3D制作简单漫游场景
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:920576
    • 提供者:zhaoxm
  1. VC++OpenGLQuakeBsp3D场景

    0下载:
  2. 室内场景漫游实例,还有碰撞检测这一功能,很不错的 Examples of indoor scenes roaming, as well as the collision detection function, it is good
  3. 所属分类:游戏引擎

  1. myreport

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  2. 3D 漫游场景 提供了3D游戏引擎的简单框架 文件带有注释 并且加入了使用OpenGL库模拟地形和粒子系统-3D scene roaming 3D game engine provides a simple framework document with a comment using the OpenGL library and joined the terrain and the particle system simulation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8712614
    • 提供者:吴佳佳
  1. Follower

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:7618560
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math.Directx

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦~-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, hav
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4718
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math.GDI

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:kun
  1. Sharp3D.Math

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  2. 利用VC++程序,在开环物理引擎(OSG)上实现场景漫游、物体动作等,特别适用于方针软件、游戏的开发应用,有极高的学习价值,快来下载哦-Using vc++, open loop the physics engine (OSG to realize scene roaming, objects such as action, especially suitable for policy software, the development of the game application, have
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-09-29
    • 文件大小:547840
    • 提供者:kun
  1. D3D11-terrain-rendering

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  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:20427044
    • 提供者:liha
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