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SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
Robocode_lovebit
- (含RoboCode平台和实例机器人代码)RoboCode是一个十分有趣的程序游戏,它能够让你使用Java语言创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你的工作只是编写机器人的逻辑,而不必涉及游戏编程的繁琐细节。 RoboCode拥有漂亮和时尚的图形界面。当你通过RoboCode进行游戏的时候,你将学习到如何编写Java代码,如何处理Java中的事件,如何创建内部类,你还会学到更多……,这是Java爱好者发挥自己聪明才智的平台!
Camera
- 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性: 一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果 丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等 稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性 较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
cWiimote_add_position_6_final
- wiimote 与计算机相连,最多可以测试6个wiimote的加速度,并在屏幕上实时显示,并可和IR sensor bar测量他们的2D位置-connection wiimote to computer, caluclate up to 6 wiimote and get their acceleration data, and realtime show them, and calculate wiimote s 2D position and show them
J2ME
- 本章实现了一个单屏幕飞机游戏,讲解了 2D 游戏的策划和架构设计,这些设计侧重在单屏手机游戏上。之后对程序设计以及游戏商用化进行了更深层次的讨论,包括游戏定制、版权保护和游戏框架等内容。-This chapter implements a single-screen aircraft games, 2D games to explain the planning and architectural design, the design focused on a single screen ph
Template_Classes
- cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten