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05.Textures
- 在D3D如何使用纹理映射,适合初学者,绝对经典,可以直接运行-in Motion how to use texture mapping, for beginners, absolute classics, and can be run directly
OpenGLDemo
- OpenGL功能演示,包括背景设置、光照、抗锯齿、平滑、旋转、缩放、纹理等。适合初学者。
duochongwenli
- 自己写的多层纹理,因为刚接触写得比较简单,共新手参考
DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
AI-moving-and-texture-merging
- torque 下关于 AI 移动,和 多重纹理的合成问题。
Camera
- 3D游戏代码 实现了摄像机漫游 天空盒 地面纹理映射等技术
M2Engine
- MirYQ打造专业的传奇引擎,采用最新的D3D引擎技术, 重新编写客户端内核,支持硬件加速渲染模式,纹理压缩等最新技术, 内存CPU占用低,执行效率高,游戏更加流畅。支持16位,32位真彩色 全面支持1.76、1.85、英雄版本、传奇续章、传奇归来、传奇外传。 登录器支持窗口化,支持800*600、1024*768、900 * 600三种分辨率。 主引擎去掉了注册信息,源码Delphi2007编译通过,配套2010年的CQFIR网关即可使用。-MirYQ legendary
liquids
- 实现水面反射光照到水面的效果文件,通过对纹理坐标的平移,缩放,旋转等操作实现(direct3d9)-To achieve surface reflection light to the surface effect of the file, the texture coordinate translation, scaling, rotation and other operations to achieve(direct3d9)
ctf_blueflag
- 蓝色漂动的旗帜,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue banner floating, high-level shader language (HLSL) fx effect files source and used in texture image
blue_telep
- 蓝色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Blue Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image
TexCube
- Direct3D 纹理 通过过滤纹理来创建一个更光滑的图象-Direct3D texture by filtering to create a more smooth texture image
TexBlendTerrain
- 多重地形纹理演示 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0中的例子-Multi-terrain texture Demo Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 examples
GameEngine
- 一个在DirectX下开发游戏的游戏引擎,包括视角系统,输入系统,字体系统,材质系统,光效系统,纹理系统,音效系统,顶点渲染都有相应的章节,是个人初写3D游戏的一个好工具。-It s a DirectX game engine, including the perspective system, input system, font system, material system, light system efficiency, texture systems, audio systems,
Terrain
- direct9 地形渲染 1.生成地形的高度信息,它能使山丘、河流等地带的平滑的过度,模拟自然界的地形 2.控制地形上照相机位置的方法,以便模拟在地形上走动 3.使用地形的纹理和光照-direct9 terrain rendering 1. generate the terrain height information, which enables the hills, rivers and other areas over the smooth, analog nature of the te
DXAPP1
- 一个基于VC6.0,DX,的有关纹理加载的例子,可供学习开发游戏的新手学习-One based on VC6.0, DX, textures load on example of development of the game available for the novice to learn to learn
Dx9MengBan
- 多重纹理的高级混合,适用于图像仿真显示。-Advanced Blending multiple textures for image simulation display.
3DGamesResourceStudy
- 本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、Torque Engine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。-This book is guiding you to 3 D games comprehensive gu
HGELight-texture
- HGE光波纹理效果,很仔细,很值得初学者学习-HGE light texture, very carefully
PixelShader
- 基于DXUT利用象素着色器效果文件实现多重纹理的叠加-Realization of the superposition of multiple textures based on the DXUT use pixel shader effect files
red_telep
- 红色暴风之眼,高级着色器语言(HLSL)fx效果文件源码及所用到的纹理图片-Red Eye of the Storm, a high-level shader language (the HLSL) fx effect files source and used in texture image