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yxbcrm-GameEngine
- 《游戏编程入门》 作者:(美)MICHAEL MORRISON,译者:徐刚 于健 薛雷 这本书介绍了游戏引擎的编写及其应用。但我看这本书的时候没有拿到配套光盘,所以根据书上的部分代码自己补充完成了下面5个代码,和光盘中的例子应该是不一样的。 游戏引擎类:GameEngine,不能编译可执行代码 引擎使用案例:Blizzard、UFO、Slideshow、CropCircle,可以编译执行 这个是-"game programming Easy" Autho
MyProjects
- 自己编写的用Dplay传递手柄消息的程序,分为客户端和服务端,还使用了|Dx的标准样例
Robocode_lovebit
- (含RoboCode平台和实例机器人代码)RoboCode是一个十分有趣的程序游戏,它能够让你使用Java语言创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你的工作只是编写机器人的逻辑,而不必涉及游戏编程的繁琐细节。 RoboCode拥有漂亮和时尚的图形界面。当你通过RoboCode进行游戏的时候,你将学习到如何编写Java代码,如何处理Java中的事件,如何创建内部类,你还会学到更多……,这是Java爱好者发挥自己聪明才智的平台!
tankcraft
- 一个典型的AI游戏 可以编写自己的算法导入 查看 tank大战 执行情况,可以分析 每一步情况-A typical AI game can write their own algorithms into tank war implementation, can analyse every step condition
GameMapEdit
- 游戏类地图编辑(俯视角-平视角2D),一个用VB编写的2DRPG类游戏编辑器(包括地图、脚本的编辑),在地图编辑中有着别人编辑器所没有的“直线选、虚线框选、返回上一步”的功能。其中还有“在同一MDI框架中打开所有文件”、“仿WinAmp磁性窗口”、“关联文件”等功能可直接转到自己的程序中去使用!-Game map editing (overlooking the Kok- Ping perspective 2D), one prepared by VB editor 2DRPG games (i
LuaScripts
- 本人自己编写的石器时代服务器端lua脚本代码合集,基于吉仔的Lua引擎。包括有离线挂机、Lua智能魔王、智能传送、Lua任务等。-Stoneage server side Lua scr ipts that I have written the code collection, Lua based on the Kat engine.Includes off-hook, intelligent transmission, Lua intelligent monsters,Lua tasks, a
StarLoster
- 使用HGE自己编写的一个飞行躲避游戏,主要测试了使用HGE游戏引擎的模块碰撞检测,不过为了像一个游戏也做了相应的一些小功能。-Use HGE own preparation of a flight to avoid the game, mainly testing the use of HGE game engine collision detection module, but like a game to have done some small functions correspondin
sd_gpk_packer2
- 著名日文游戏School Days的资源打包器,自己编写,可以将汉化的文本或者资源重新打包为升级包或者汉化包。-packer program for the gal game school days.
GameStart1233
- 一个2D游戏引擎!用C++实现,编写环境VS2010!里面留有很多功能接口!根据自己的需要可以进行完善!-A 2D game engine!Using C++ implementation, authoring environment, the VS2010! Which left a lot of functional interface. According to their needs can be perfect!
box2dTest
- 自己编写的andorid版本的box2d物理引擎示例程序,供大家交流学习。-Box2d physics engine sample program andorid version of their preparation for the exchange of learning.
