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  1. 即时战斗模型(FLASH编写)

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  2. 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。  
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:7.6kb
    • 提供者:vvvv888
  1. D3D11-terrain-rendering

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  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。-designed a high performance technique for real-time rendering and roaming of large-scale terrain environment based on GPU programming. GPU undertaked most of t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19.48mb
    • 提供者:liha
  1. wlsg

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  2. 武林三国源码 选取每个中文前一个字的拼命以及后面每一个中文字的拼音开头 比如chuangjrw chuang=创 jrw=建人物 chuang+jrw=创建人物 数据库中表中的字段为 chuangjrw,源码文件名为:chuangjrw.php php+mysql环境网页游戏,db.php里面修改数据库连接信息,数据库编码为gbk -wlsg webgame code
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:141.61kb
    • 提供者:kjzlz
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