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SimGear-2.0.0.tar
- SimGear是飞行模拟项目FlightGear的引擎,是一套开源库。-SimGear is a set of open-source libraries designed to be used as building blocks for quickly assembling 3d simulations, games, and visualization applications.
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
box2d(CN)
- box2d中文教程,介绍了在cocos2D项目开法中怎样使用Box2D游戏引擎-box2d Chinese tutorial describes the project in cocos2D Box2D how to use the law to open the game engine ..
3D-Game-Design
- 网络游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 网络游戏也是技 术含金量非常高的软件项目之一。游戏开发在技术层面上已经逐步有了一套相对 比较成熟的方法:从底层核心的3D 引擎到中间环节和具体游戏逻辑相关的程序 框架再到最高层的游戏逻辑脚本驱动,这标志着3D 游戏开发已经开始进入了标 准流程化的开发阶段。3D 游戏产品已是工业化的软件开发产品。-Internet network game has become one of the most popular entert
WarProject
- 公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性),而兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。本项目需要完成的主要任务有任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金
MagicCardGame
- 仿魔法卡片游戏源码 仿魔法卡片 主要功能 1、卡片箱(可以和好友换取卡片,可以抽取卡片,可以出售卡片,个人集卡册) 2、炼卡箱(可以用你购买的卡片,或换取,抽取后的卡片合成,合成卡,最终合成套卡) 3、卡片市场(这里是专门购买和交换卡片的地方) 这是本项目的3个大功能,其中还有很多小功能就不具体的介绍了,采用3层, 开发环境,VS2005,SQL2005 本项目全部采用jquery,linqToSql 等技术,开发。 -Imitation
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
HGEchinese
- HGE引擎无法实现的中文字,本项目完全可以兼容中文的输入--HGE engine can not be achieved in the text, the project is fully compatible with Chinese input
bullet-2.79-rev2440
- bullet,非常好用的物理引擎,可以实际项目使用,也可以学习-bullet The very easy to use physics engine, the actual project, you can also learn
CrazyCircus
- 马戏团项目 ogre openal 主要使用的是Overlay功能-Ogre the openal mainly used in the circus project Overlay function
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
Template_Classes
- cocos2d-x 2.1.3 模板文件, 屏幕自动适配 使用方法: 用引擎创建项目后, 把此模板的所有文件都覆盖即可-Cocos2d-x 2.1.3 template files, automatic screen adaptation Method of using: create a new project with the engine, put all the files on this template are overwritten
Gyroscope
- unity3d 陀螺仪驱动摄像机 可用于虚拟现实项目-unity3d Gyroscope
Holoville
- unity hotween 源代码, 来源于官方svn, 开源项目-unity hotween source
secess
- 我自己写的一个openscencgraph项目,实现相机跟随一头牛的模型,通过鼠标按键控制牛的行走-I wrote a openscencgraph projects to achieve the camera to follow the model of a cow by cow walking mouse button control
love2dENGINE
- LOVE是一个使用 Lua 作为编程语言的轻量级 2D 游戏框架。LÖ VE是完全免费的,能用在任何友好的开源项目,或者“邪恶”的闭源商业项目中。-LOVE is a programming language to use Lua as a lightweight 2D game framework. LÖ VE is completely free, friendly and can be used in any open source project, or evil c
TTUIFramework-master
- 虽然我们开发已经有一套比较好的UI模板去扩展,但是我一直想抽时间设计一个对开发项目写UI的时候很简单上手,脱离UI预制物的制作也就是用UGUI还是NGUI制作的prefab。然后根据一个规则来抒写逻辑,怎么设计才能让使用层面来讲不用关系太多的东西呢,只需要关联组件、刷新组件、打开即可。(Although we have developed a good UI templates to expand, but I always wanted to take time to design a wri
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
PathMagic 1.2.4
- PathMagic 1.2.4版本,仅供个人研究使用,用于商业项目请购买正版!(PathMagic 1.2.4 Edition, Only for personal study use, for commercial projects please purchase legal edition!)