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展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画
- 展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画,是很好的东西!-demonstrated how printed and display. X documents in the skeletal animation, is a very good thing!
DXProject.rar
- 自己用DX9开发的类似于3D渲染引擎的部分。经验有限。里面粒子效果、骨骼动画等。,dx9 pro
cal3d-0.11.0.tar
- cal3d谷骨骼动画引擎,支持opengl、D3d以及OSG、Ogre等显示引擎-cal3d Valley skeletal animation engine, support for opengl, D3d and OSG, Ogre, etc. display engine
mdl_loader
- MDL游戏模型加载代码,CS骨骼动画加载,对于研究CS模型的研究非常有帮助。-MDL game model loading code, CS skeletal animation to load, for the study of CS model is very helpful.
GameEngine
- 基于DirectX编写的3D软件框架,实现了天空盒、雾化、雪花粒子特效、摄像机漫游、骨骼动画、广告牌技术等,供新手学习用。-DirectX 3D software written framework the skybox, atomization, snow particle effects, camera roaming, skeletal animation, billboards technology for novices to learn.
bloddd_skeleton
- 人体骨骼动画观察器,从中可学习骨骼的设计方法。-Human skeletal animation viewer, from which I learned bones design methods.
human-motion-code
- 基于人体骨骼动画设计方法,x文件设计有不足之处。-Design method based on human skeletal animation, x document design inadequacies.
GuGeMengPiDongHua
- 一个基于DXUT的骨骼蒙皮动画示例,编译环境:DX2006,VS2005-Based on DXUT of skinned mesh animation sample, the compiler environment: DX2006, VS2005
blender-2.50a1.tar
- IK反向动力学 骨骼动画的资料和源码网上能找到很多,但写得最好的开源代码,恐怕是blender里面的. -IK inverse dynamics of information and source skeletal animation can be found online a lot, but the best of open source code written, I am afraid that blender inside.
Ogre_Study_Notes
- Ogre学习笔记。记录Mesh加载,Mesh渲染流程,OctreeSceneManager模块,TerrainSceneManager模块,BspSceneManagermokuai,骨骼动画-Ogre study notes. Mesh record load, Mesh rendering process, OctreeSceneManager module, TerrainSceneManager module, BspSceneManagermokuai, skeletal animat
xen_1.8.2
- xen. xna 三维动画 C# 骨骼控制 灯光 渲染 游戏引擎-xen. xna C#-D animation rendering game engine, lighting control bone
octagon
- 老外弄的一个游戏引擎,有quake场景,骨骼动画,粒子特效等,效果不错。-a game engine made by Foreigner. include quake scene, skeletal animation, particle effects, the effect is good.
TestXNA
- 使用XNA和银光,实现网页3D骨骼动画,本例提供了例子代码部分。-xna and sliverlight 3D
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
U3d-GeneralAni
- U3d-不同体形角色共用一个动画,剔除位移只计算骨骼旋转-The role shared a U3d-different shape Animation eliminate displacement only calculate bone rotation
D3DDemo
- 一个包括顶点混合的骨骼动画,地形,寻路,战斗等的demo-this is a good d3d demo!
DirectX
- DirectX骨骼动画加载器,用于加载骨骼动画的小例子-DirectX skeletal animation loader for loading skeleton animation small example
bones_android_demo
- Android 骨骼动画游戏引擎 jPCT-AE 1.29-Android bone jPCT-AE 1.29
