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3D游戏引擎设计与实现_doc//3D游戏引擎设计与实现_doc-3D Game Engine Design and Implementation of _doc// 3D Game Engine Design and Implementation of _doc
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此书是经典的游戏引擎设计书,这个版本的比较小-This book is a classic game engine design book, this version of the relatively small
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设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture
of a Portable and Extensible
Multiplayer 3D Game Engine
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著名的3D游戏引擎IRR的UI设计游戏界面的例子,非常COOL。-The famous 3D game engine IRR of UI design example of game interface, very COOL.
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著名的3D游戏引擎IRR的UI设计游戏界面的例子,非常COOL。-The famous 3D game engine IRR of UI design example of game interface, very COOL.
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网络游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 网络游戏也是技
术含金量非常高的软件项目之一。游戏开发在技术层面上已经逐步有了一套相对
比较成熟的方法:从底层核心的3D 引擎到中间环节和具体游戏逻辑相关的程序
框架再到最高层的游戏逻辑脚本驱动,这标志着3D 游戏开发已经开始进入了标
准流程化的开发阶段。3D 游戏产品已是工业化的软件开发产品。-Internet network game has become one of the most popular
entert
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《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
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Virtools引擎3D游戏程序设计——《Virtools开发之底层篇》-Virtools engine 3D Game Programming- the Virtools development of the underlying papers "
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jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design;jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL
和JOGL都可以实现了。jME为开源,可以在任何授权下使用,商业的或者非商业的都包括。-jME (jMonkey Engine) is a high-performance graphics-based scene graph
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