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Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
SourceCode_Engine
- 该程序为中国象棋智能下棋引擎.该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制台项目(使用其它版本的编译器只需新建一个Win32控制台项目,然后逐一加入所有的.cpp文件和.h文件即可),其目的只是简单地测试引擎。因而该程序不提供用户着法的合法性检测,以及棋局的结束处理等。 下棋方式: 用户按输入起点坐标、终点坐标的方式下棋; (棋盘左下角计作(0,0),右上角计作(8,9)) 同样,程序反馈起点坐标、终点坐标作为计算机方的走棋行为。
testAnim
- TestAnim Demonstrates the dtAnim animation system funcionality To run, use the GameStart utility and supply the library name on the command line. Usage: "GameStart.exe testAnim" or "GameStartD.exe testAnim" ** Visual Studio *
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
raceame
- Visual Studio下C#写的赛车游戏的引擎代码-Visual Studio under the C# to write code for a racing game engine
Reflection_Mir
- 镜面反射ClipMir实例------Microsoft Visual Studio 8(即VS2005)Win32SDK 程序-Specular reflection ClipMir instance------ Microsoft Visual Studio 8 (ie VS2005) Win32SDK procedures
dxframework-1.0
- 一个简单带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio-Teaching with the nature of a simple 2D/3D engine, based on DirectX and Visual Studio
Particles
- 由visual studio XNA 3.0 所撰寫的程式,可始用於xbox 360 與pc 遊戲程式開發.实现了简单的粒子系统-From the visual studio XNA 3.0 code written can be the beginning of the game for the xbox 360 and pc programming. To achieve a simple particle system
Brainiac
- 用一个游戏引擎实现的一个简单的拼图小游戏,C++,visual studio 2005-Puzzle game
flyshoot
- Visual Studio下编写的基于cocos2d引擎的飞行射击源码-Written in the Visual Studio source code based on the cocos2d engine flight shooting
CrystalCraze
- visual studio下的工程。 基于cocos2d-html5引擎的连连看游戏。 喜欢cocos2d-html5的同学可以用来学习html5开发游戏的基本知识。-visual studio under the project. Based on cocos2d-html5 engine Snake game. Like cocos2d-html5 html5 students can use to learn the basics of game development.
WatermelonWithMe
- visual studio工程。基于cocos2d-html5游戏引擎开发的益智小游戏, 玩家通过控制小车平衡使西瓜不落地。喜欢游戏开发的同学不容错过-visual studio project. Based on cocos2d-html5 game engine developed puzzle game, players control the car balanced through the watermelon without landing. Development of the s
MotionBlur
- 运动模糊D3D实现,visual studio 2008工程-D3D achieve motion blur
GeometricToolsEngine1p12
- Geometric Tools Engine 1.12.游戏引擎-Geometric Tools Engine 1.12. The distribution was posted on April 20, 2015. The engine has been developed and tested on Microsoft Windows 8.1 using Microsoft Visual Studio 2013 and Direct3D 11.1. The nongraphics code
GameEngine
- 网狐6003 游戏引擎 源码 Visual Studio 2013 完整可编译-Game Engine Source Code
[SRC]Client
- Helbreath Server 2015 setup - Server Source Releases v2.0 I am pleased to share with the community Helbreath this new and latest version of the releases of Helbreath Server Setup. I say last because I think that s enough job sharing is a stable b
Control_service
- 网狐6003 协调服务器 源码 Visual Studio 2010 完整可编译--Control Service Source Code
Game_service-
- 网狐6003 游戏服务器 源码 Visual Studio 2010 完整可编译--Game Server Source Code
《direcX游戏编程》光盘源代码
- DirectX游戏编程的随书源代码,高版本VS导入工程文件之后记得要重定位解决方案目标哦(Source code of book <<DirectX Game Programming>>.If open the Solution with high version of Visual Studio,remember to relocate the destination of solution.)
