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  1. 算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言

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  2. 算法与数据结构_俄罗斯方块程序的另类算法-C语言-algorithm and data structure _ Russia squares algorithm for the alternative procedure-C Language
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28.48kb
    • 提供者:张亮
  1. allegro-4.9.21

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  2. RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。   整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。   RapidXml 为采用C++语言
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.65mb
    • 提供者:动力传说
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. SquiSrc

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  2. 松果引擎源代码, 功能强大, 支持面向对象, 并且与 C++ 宿主互相通信.-Squirrel scr ipt engine source code, supports object-oriented, and with C++ host communicate with each other.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:715.71kb
    • 提供者:刘某
  1. 3DGameEngineDesign

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  2. 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:33.31mb
    • 提供者:xiaobo
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