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搜索资源列表

  1. zfxcengine-0.1.0

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  2. ZFXC是一款比较出名的3D游戏引擎。使用lua为脚本语言。图形模块用OpenGL和Direct3D开发实现跨平台。总之这个引擎很不错值得研究。-ZFXC is a relatively well-known 3D game engine. The use scr ipting language for the song. Graphics with OpenGL and Direct3D to achieve cross-platform development. In short, the
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.06mb
    • 提供者:张朋
  1. OglD3DMix

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  2. 这里没有 游戏代码片段分类,只好放这里了。 这是一个Direct3D和OpenGL混合的框架。 可通过 F1控制用OpenGL渲染还是用D3D渲染。-There is no classification code fragments game, but up here. This is a mixed Direct3D and OpenGL framework. F1 can be controlled through use of OpenGL rendering or a Mo
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:47.27kb
    • 提供者:邵小宁
  1. ACE-DEMO

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  2. 使用Irrlicht引擎制作的一个空战游戏程序,使用C++和Direct3D API-An air combat game using the Irrlicht Engine production procedures to use C++ and Direct3D API
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-01-09
    • 文件大小:24.79mb
    • 提供者:alexking
  1. IndieLib_SDK

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  2. IndieLib is a c++ 2.5d engine for game development and fast game prototyping in a really easy way. Internally it uses Direct3d for hardware acceleration, but doesn t use DirectDraw or ID3DXSprite, it directly draws textures on polygons. The engine is
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:8.88mb
    • 提供者:Pori
  1. Special_Effects_Game_Programming_With_DirectX_Sour

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  2. Special effects game programming with directx带你实现眩目的3D特效。-To achieve stunning effects using Direct3D
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:16.95mb
    • 提供者:wang
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2.63mb
    • 提供者:高粱
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