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  1. BeginningDirectX11GameProgramming

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  2. 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11的各个方面。此书适用于具有一点儿或者完全没有DirectX开发经验的初中级C++编程人员。虽然有过DirectX或者OpenGL的使用经验对学习本书会更有帮助,但这不是必须。 当你学完本书之后,将掌握足够的DirectX 11的知识,从而能够自己独
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:2756059
    • 提供者:高粱
  1. shaderFrame

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  2. 一个简单的open GL shader框架,简单到可以不用书籍就可以上手,-a simple openGL shader test, which is very simple enough make you to understand without any book
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7633244
    • 提供者:李晶
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