搜索资源列表
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
russblock
- 自己做的俄罗斯方块。分解出了一个dll文件,方块显示没有做成位图。完成了俄罗斯 方块游戏的基本功能。
0996ADiceGame
- 一个掷骰子小游戏,主要练习对话框中位图的显示与操作。-A dice game, the main practice dialog bitmap display and operation.
snake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
vcPPsnake
- 1 菜单栏说明 (1) 游戏 1)开始:游戏开始或game over!后的新游戏开始 2)停止:游戏进行期间可暂停 3)继续:将暂停的游戏继续 4)退出:游戏退出 (2) 背景 1)背景颜色:可以选红,绿,蓝,默认(白色),更多(为颜色对话框,可选任何颜色和自定义颜色) 2)背景图片:可选大头蛇,小粉蛇,大青蛇 3)背景音乐:控制着背景音乐的播放和停止 (3) 换肤:共有九种皮肤可选 (4) 等级:分为低,中,高三级,区别为贪吃蛇的速
Labyrinth-demo
- 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
PinTuGame
- 1、一个可以自选图形和难度的拼图游戏,选择不同的底图,再选择难度,就可以开始游戏了。 2 在做拼图游戏时,拼图旁边有钟表计时器,还有两个按钮,点击后分别显示一个完整的小图形和拼图拼好后的图形。 3 难度越大,拼图的块越多,越有挑战性,玩家可以随意改变三种难度的一种,并有五种不同的底图供玩家按喜好选择。 -1, an optional graphics and difficult puzzle game, choose a different base map, then select
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
MFC-based-puzzle-design
- 基于MFC的拼图游戏设计,益智游戏,计算游戏时间,可显示原图提示。-MFC-based puzzle design
