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史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
miaoshoulianshu
- 玩家单击“新游戏”按钮开始游戏,单击“选项”对游戏进行设置-players click "new game" button to begin the game, click the "option" to set up games
eluosi
- 实现了“俄罗斯方块”游戏,涉及到游戏框架,如何显示成绩和排名,图形按钮和游动字幕的制作,数字的特殊效果显示等内容。
幸运52游戏
- 点击\"开始游戏\"按钮,游戏开始" 对物品的价格进行估计,点击\"确定\"按钮查看结果,直到猜对为止"
Win32Tetris_C
- 原创Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Original Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows en
jiugong
- 九宫问题程序 将8个数字随意摆放入3×3的9个格子中,然后让程序算出最优情况,多少步可以走回到某种状态。 初状态设为: 1 2 3 8 4 7 6 5 程序的运行方法: 运行后弹出界面。界面左面的9个格子按照初状态预置。 直接和代表空格的格子相邻的数字格都可以被点,点下后,它将和空格交换位置,代表该数字移入了空格。 如此手工设置一个初始状态。 点击计算的按钮,就可以得出最优解,根据复杂度,需要等待一定的时间。20步以上需要等待的时间较长。
Test
- 一种逃跑按钮的游戏,看你用鼠标是否点得到,点到就赢。-A button to escape the game with the mouse if you look at it, points to the win.
MineSweeper
- 扫雷 几个按钮的作用: Restart 打开扫雷 NextStep 扫雷过程的慢动作 AutoPlay 自动完成一局扫雷游戏 Statistic 统计自动扫完100局的成绩 Exit 懂英语的都知道-MineSweeper
alert
- 演示JavaME高级有UIalert的示例 在模拟器上按下某个按钮就可以出现一个警告-Shows an example of JavaME senior has UIalert pressed a button in the simulator can be a warning
Tertris
- 完整版俄罗斯方块 1.实现穿透 2.实现消减 按Delete键 3.实现增加 按Insert键 4.实现炸弹功能 ,删去周围的方块 5 .下下一个方块 DNEXT显示 6.按钮提示 7 .下落 阴影 提示 8.把下一个方块或下下一个方块 与当前方块交换(当按下下一个方块或下下一个方块时) 9. 按End键 让当前方块下降到 最下面的可放位置. 10. 从开始游戏每过60秒 暂停时间不算在内 从下面升高一行
GridPanel
- 实现九宫格游戏,整个游戏使用按钮完成,并且附有计时功能,而且还可以记录游戏步数-Achieve Jiugongge game, use the button to complete the entire game, and with a timing function, but also can record the number of steps the game
Labyrinth-demo
- 迷宫问题演示程序 以一个n*n的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。迷宫问题要求求出从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路,或得出没有通路的结论。 具体要求是:程序启动后显示一张迷宫图板,用白色的方格表示通路,黑色的方格表示障碍。用户可以通过点击的方式改变迷宫图板上通路,设置新的迷宫状态图,然后可以由用户按“开始执行”按钮,即可在迷宫图板上显示从入口(1,1)到出口(n,n)的所有通路。 -Maze problem demo With a n* n pha
PinTuGame
- 1、一个可以自选图形和难度的拼图游戏,选择不同的底图,再选择难度,就可以开始游戏了。 2 在做拼图游戏时,拼图旁边有钟表计时器,还有两个按钮,点击后分别显示一个完整的小图形和拼图拼好后的图形。 3 难度越大,拼图的块越多,越有挑战性,玩家可以随意改变三种难度的一种,并有五种不同的底图供玩家按喜好选择。 -1, an optional graphics and difficult puzzle game, choose a different base map, then select
HannoiTower
- 完全实现了智力小游戏汉诺塔,并在界面上附有按钮出现正确答案步骤演示,寻找最快解决办法。-The full realization of the mental game Tower of Hanoi, and at the interface with a button appears on the steps to demonstrate the correct answer, find the fastest solution.
VCRussiaDiamond
- 一个俄罗斯方块程序,vc++实现, 有键盘或按钮操作方块、背景声音、分数记录排名、方块特征设置等功能。-A Tetris program, vc++ to achieve, there is a keyboard or push-button box, background sound, score, stands, boxes feature set and so on.
ThreeCube_VCPP
- 三阶魔方,文档环境,三阶魔方可以使用按钮操作和鼠标操作。-Third-order cube, environmental documentation, third-order cube can use buttons and mouse operations.
GAME
- 改进的点灯游戏。支持自由选择行数和列数(从2到5);实现游戏按钮的自动排布。尝试5x5局3次(每次15步以上),将展示5x5局的解法。-A game aimed to change every "1" to "0". You can choose the number of ROWS and COLUMNS from 2 to 5 in the game.
memoryGame
- 记忆测试游戏,记录图片的位置,连续打开相同的图片才能把它消去,直到消去所有的图片。短时间内成功完成有点难度。点击看一下按钮将会有3秒给你记忆图片的位置-Memory test game, record the picture, and a continuous open the same picture to eliminate it, until the elimination of all the pictures. Short time Successful completion of
horse
- java 赛马机。完成赛马的设计,必须实现几个基本功能:1.马匹获得随机速度,在规定的长度内,完成赛马比赛;2.设计一组单选按钮,供用户选择胜出马匹;3.用户可以为自己的马匹投注;4.用户可以增加自己投注的总金额。-java horse racing machine. To complete the design in horse racing, must implement a few basic functions: horses get random speed within the sp
huanbi
- 使用底层用户界面类在模拟器屏幕中间绘制出俄罗斯方块的模型,并在模型上方显示“俄罗斯方块模型”文字。 拓展:通过两个二维数组实现,默认存储若干个俄罗斯方块模型,点击变换按钮,实现随机变换为其他俄罗斯方块模型。 -Tetris model, drawn in the middle of the emulator screen and display the text of the Tetris model in the model above the underlying user inte