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labyrinth2
- 这是一个用c语言编成的关于数据结构中的迷宫问题的小游戏程序,内容详尽,已成功在c语言编译环境下通过测试。-This is a language used c into the data structure of the maze of small game procedures, as detailed have been successful in C language compiler environment to pass the test.
dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
ZCSK
- 自己编写的一个贪吃蛇游戏,用到队列数据结构。-themselves prepared a huge memory games, used queue data structure.
VC坦克走迷宫源码
- 数据结构里的走迷宫实验,把它编成一个类似坦克游戏的程序-data structure, the Maze experiments it into a game similar to the procedures for tanks
FiveChess
- 精心用VC编写的一个五子棋游戏,支持局域网连接起来游戏,可以让大家对加深理解局域网知识和游戏编写,同时理解数据结构在其中的应用-Carefully prepared with a Gobang VC games, connect LAN Supported Games, allowing everyone to deepen their understanding of the preparation of local area knowledge and Games, at the same
Box
- 数据结构中,用推箱子游戏,来体现二维数组的运用。-Data structure, with Sokoban game, to reflect the use of two-dimensional array.
Sodoku
- 数独游戏的通用算法。摘要: 1 数独是一种数学智力拼图游戏,玩法逻辑简单,但解法千变万化。 2 数独解法全是由规则衍生出来的,基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。 3 算法的数据结构,基本思想及成果演示 成功计算出了数独题目的结果,并保持了很快的速度.该算法可以解决所有的数独游戏题目,为一种高效率的通用算法. 4 算法有更广阔的改进空间 -Sudoku generic algorithm. Abstract: a nu
zqbcjml
- 增强版超级玛丽源代码,喜欢的朋友可以看看,可用于学习C语言和数据结构。-Enhanced version of Super Mario source code, like friends can look, can be used to learn the C language and data structure.
saolei
- 使用GTK+库实现一个扫雷程序,GTK+的主要函数和数据结构包括以下三个部分: 1 控制流程(Control Flow) 2 控件管理(Manage Widget) 3 事件处理(Dispose Event) -Implement a demining programs using GTK+ library, the GTK+ main function and data structure includes the following three parts: 1 Contro
Poker
- 通过数据结构,队列,栈,数组制作的扑克牌比大小游戏-The data structure, queue, stack, than the size of the array of cards making the game
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an