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tetris
- 俄罗斯方块,经典游戏,学习如何用MFC设计实现-Tetris, the classic game, learning how to use MFC design and implementation
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
passrive
- 编程完成商人过河游戏:有三个商人带着三个随从和货物过河,船每次最多只能载两个人,由他们自己划行,并且如何乘船渡河的大权由商人掌握。要求保证在过河期间的任一岸上商人的人数要大于或等于随从的人数,否则随从会*商人抢走货物。设计一个符合上述要求的商人过河的游戏。要求程序运行效果如下图。 (1)有游戏规则提示,按任意键开始游戏,按“Q”键退出游戏; (2)程序开始,分别提示每次从河岸这边到那边、从河岸那边到这边的商人和随从人数; (3)如果输入错误(如一次输入的人数不得超过2个、过河的人数
C-language-games--gobang-code
- C语言游戏——五子棋,文中详细描述了五子棋游戏的设计规则,如何操作,而且有注释,可以简单明了的看懂操作-C language games- backgammon, backgammon paper describes in detail the design rules of the game, how to operate, and there are notes, you can understand straightforward operation
tictactoe
- 此代码是如何用C++语言实现一个简单的井字棋游戏,并且利用不同的技术在不同的用户界面上实现它。游戏的逻辑部分只用标准C++写了一次,并且使用了两种截然不同的技术用它来构建了2个应用:Win32 API,我不得不明确的指定一些工作例如创建一个窗口并且绘制它,还有就是使用XAML的Windows Runtime,这里framework为我做了大量的工作,是我能够专注于游戏逻辑的实现(并且当我需要去设计UI的时候,我们不仅仅只有手动声明这一种方法,不仅可以在XAML中,也可以在code behind里
