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directdraw1
- 一个用dx编的游戏,用于显示一幅图片.用到了显示透明位图的方法 -dx with a series of the game, for a photo show. Used the show transparent bitmap approach
dx_aSimplePic
- 在全屏模式下用dx8的接口显示一幅位图,位图是工程外部的一幅位图.-in full screen mode using dx8 interface shows a Bitmap bitmap is a project outside the bitmap.
dx_FullScr
- 一幅位图,显示在窗口模式(Windowsee).wug 可以随着窗口大小改变而改变.-a bitmap, displayed on the window mode (Windowsee). wug with window size can change.
MCELauncher
- 一个游戏画面,在画面上显示透明文字,即将文本文字点阵图的背景设置为透明色.-a game images displayed on the screen in a transparent language, the forthcoming version of text bitmaps set to the background color transparent.
3Dis2D
- 一个在3D场景中 显示2D效果的图 这是我自己修改的别人的 在里面加入了一点东西-a 3D scene in the show 2D effects of this plan is my own modified others to join in a little inside thing
canvas
- 动画显示问题之排列贴图,利用贴图的方法来产生动画。
PuzzleGame
- 拼图游戏,可显示参考图,并记录拼图步数。-Jigsaw puzzle, will show the reference map, and record the puzzle step.
03_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
MahjongGame
- 本章实现了一个完整的四人网络麻将游戏,该程序集服务器与客户端功能与一体。本章主要介绍了非对等的网络服务功能的建立,传输信息的序列化,建立虚拟的三维空间,绘制图形和显示位图,在内存中创建位图和绘制图形等。 -This chapter implements a complete network of four mahjong game, the assembly server and client-side functionality and integration. This chapter
Maze
- 实现最简单的小迷宫游戏,从文件里读图形,显示在桌面上-Achieve the most simple little maze game from the file read graphic display on the desktop
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.
