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  1. mapEditor2

    2下载:
  2. 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.77mb
    • 提供者:ccxxcc
  1. BG_2D_Chapter3

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  2. c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:724.51kb
    • 提供者:嘿嘿
  1. Battle-tank-game

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  2. ①源码文件是授课过程中的最后版本,是myeclipse6.5编写的工程. ②源码可以通过myeclipse6.5或者更高版本打开,并可以直接运行 ③给出的源码并没有实现坦克大战文档的全部功能,这个在视频教程中已经提到了,其余功能大家完全可以在学习完视频教程后,自行完成。 ④该项目没有使用到数据库.-The source file is taught during the final version, is written in myeclipse6.5project.The sour
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:303.11kb
    • 提供者:梁启华
  1. TomaJerry

    0下载:
  2. 1.用OF的ProjectGenerator生成新的OF工程 2.将源码文件放置到新生成工程下的src文件夹下,替换新工程原有文件; 3.用VS打开该工程 4.将所有工程的src文件夹下的源码文件添加到工程中 5.编译执行该工程-1. Create a new project with OF OF ProjectGenerator 2. Place the source file to the newly generated file src folder under the p
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:45.21kb
    • 提供者:ddd
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